A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 31603|回复: 73

【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!

[复制链接]

圣骑士

中国异度联盟盟主

精华
0
帖子
3424
威望
0 点
积分
3781 点
种子
92 点
注册时间
2005-10-4
最后登录
2024-11-22
 楼主| 发表于 2015-3-13 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenke 于 2015-3-13 13:05 编辑

改造SS模拟器yabause下载
http://www.geocities.jp/bgtokasptoka/

日文yabause分析视频
BGとかスプライトとか色分けしてみた【セガサターン編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23045255

日文分析
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/

中文彻底检证视频


相信关于SS半透明机能的无义争论会减少许多

精华
0
帖子
461
威望
0 点
积分
491 点
种子
13 点
注册时间
2013-5-23
最后登录
2024-4-29
发表于 2015-3-13 12:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
這是一篇很專業,很精闢的分析。
實際了解SS的3D是由4邊形所構成的3D畫面。
這部分就是很多玩家,所不了解的,也非一般我們對3D概念由3角形組合的畫面。
認知有所不同,我覺得這對SS不僅是一個擺脫沒有半透明2D、3D的罪名的影片。
更讓我們知道,可以開發SS的技術能力有多高。
相對於PS開發門檻比較低,所以當時有許多小公司出了許多遊戲也是因為這樣。
市場的現實面和主流遊戲取向造就了今天的結果。
不論PS的3D畫面強於SS,或是SS多難的開發環境。
這對我們來說就是一個回憶,這影片讓我們更了解我們當初回憶中的影像。
在我們用現在知識和眼光來看,是多麼珍貴。
大家繼續懷舊,希望大家不管哪個遊戲機都喜歡,都熱愛。

精华
0
帖子
827
威望
0 点
积分
971 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-3-13 12:41  ·  天津 | 显示全部楼层
绝对的技术分析帖!!!

精华
0
帖子
10450
威望
0 点
积分
10600 点
种子
161 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2024-11-27
发表于 2015-3-13 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
非常有爱,非常专业!看着演示画面很舒服
低分少年如果可以做关于PS1的就好了

精华
0
帖子
111
威望
0 点
积分
143 点
种子
23 点
注册时间
2005-5-31
最后登录
2018-11-6
发表于 2015-3-13 13:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
當時dc就是記取教訓
把開發變簡單
而ps2則是很難開發
但ps1的大賣經驗讓很多大廠相繼研究更好的開發方式
我想當時sega一定超幹
但沒辦法
誰叫上一代md主機只在海外賣得好
日本反而賣不佳
也沒廠商想花費精力去挖掘機能吧
不然看ss版的莎木開發畫面就知道
他畫面一點都不輸ps1
但也是sega自己做出來的
沒第三方廠商支持只能退出舞台了


该用户已被禁言

精华
0
帖子
326
威望
0 点
积分
323 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-11
最后登录
2019-12-24
发表于 2015-3-13 13:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
segavr4 发表于 2015-3-13 13:33
當時dc就是記取教訓
把開發變簡單
而ps2則是很難開發

输11区者,输天下,得11区者得天下,很废话

精华
0
帖子
37192
威望
0 点
积分
43240 点
种子
1633 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-11-27
发表于 2015-3-13 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
其实ss和ps的选择还是很容易的,看软件数量

精华
0
帖子
43
威望
0 点
积分
44 点
种子
5 点
注册时间
2015-3-5
最后登录
2016-2-8
发表于 2015-3-13 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
专业好厉害~

精华
0
帖子
461
威望
0 点
积分
491 点
种子
13 点
注册时间
2013-5-23
最后登录
2024-4-29
发表于 2015-3-13 16:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
SS當初會賣不好,其實有一部分是策略的問題。
當時美國因為MD賣得太好了,所以想繼續延長機器壽命。
出了一款32X,但是32X架構及設計其實不是很完善。
所以後面就沒再出遊戲,造成美國有一部份玩家抵制。
在美國這種現象是會蔓延的,美國消費者意識很高。
加上PS和SS當初的3D表現,一開始給人的印象真的差異很大。
當初我買PS和SS,玩實感賽車和雷特納賽車。
兩款一比較,實感遠景不會消失,貼圖好。
雷特納賽車可能轉個角度,背景就消失了。
當時已經大量開發3D遊戲了,大部分的玩家對動畫和3D比較好的PS就比較感興趣。
SS和PS在當時都是很棒的主機,只是取向不同。
2D格鬥遊戲在SS上移植,幾乎在當時都覺得幾乎完美。
SEGA推出幾款大作無法拉回***量,見到大勢已去,順而堆出DC。
DC的推出也是一台悲催的遊戲機。
因為最早開發,所以在128位元的主機上,效能差了一點。
一開始聲勢也很浩大,但是PS2出來之後,夾帶著優勢。
向下相容、DVD播放、畫面與DC有大幅度的差異化。
所以造就後面整個氣勢上來,造成後面的PS2神話。
在後面出來的主機,雖然畫面有比較好,但是其差異性沒有直覺性的感官差異。
所以沒有動搖PS2的地位。
DC就此走向絕路,進而退出遊戲市場。
其實每個主機有每個主機的特性。
DC就有畫面鮮明、VGA輸出等等優勢。
可是在當時環境及生態,大家比較不注意這些。
難免造成一個主機的滅亡。
看看SEGA的技術力和開發軟體表現。
其實SEGA的主機和遊戲真的是技術導向的一家公司。
可惜產品規劃及市場取向不夠敏銳。
造就好主機的滅亡。

圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

精华
2
帖子
2500
威望
2 点
积分
4024 点
种子
412 点
注册时间
2007-1-25
最后登录
2024-11-26
发表于 2015-3-13 16:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
视频是楼主做的吗?很棒
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-27 10:32 , Processed in 0.212718 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部