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楼主: chenke

【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!

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发表于 2015-3-17 23:48  ·  山东 | 显示全部楼层
只能说那个时代的索尼设计一台3D为核心的机器
确实需要巨大的勇气和卓越的战略眼光
世嘉其实没犯多少错误
可惜的只是ps的硬件理念确实超前
世嘉的精力和财力都在ss上耗尽了
dc的设计倒是很科学
可惜索尼领先的优势已经太大了
加上带有“忽悠”成分的宣传

导致最后本来就是力不从心的世嘉最后的失败

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发表于 2015-3-21 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-3-14 13:47
世家饭 只会朝自己脸上贴金

看看SS PS恶魔城月下特效吧

厂商的制作态度也很有关系的。

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发表于 2015-3-21 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-3-14 13:47
世家饭 只会朝自己脸上贴金

看看SS PS恶魔城月下特效吧

骂的好,世嘉作死········
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-24 06:03  ·  美国 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-3-14 13:47
世家饭 只会朝自己脸上贴金

看看SS PS恶魔城月下特效吧

索吹 只会朝自己脸上贴金

看看 PS不用模拟器插件的实鸡画面吧
该用户已被禁言

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发表于 2015-3-24 07:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-3-24 06:03
索吹 只会朝自己脸上贴金

看看 PS不用模拟器插件的实鸡画面吧

无论2D 3D 画面上 都是PS强很多

PS的2D是很柔和的

2D 处理速度比SS 慢一点点而已

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发表于 2015-3-24 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
视频看完,楼主太强了!楼主不打算多做几期?

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发表于 2015-3-24 11:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
客觀的分析,仍比不上主觀意識的想法。
SS 2D的半透明的確是死傷,但是不可否認SS真的有半透明效果。
SS的開發困難是不爭的事實,PS入門簡單造就許多新遊戲商。
畢竟這兩款主機,都是一個經典。
因為他們代表著一個跨世代,從2D真正轉到3D的時代。
就算當初3D的品質再差,可是不能否認,那個時代的我們。
的確震驚了。
沒有經歷過這個年代,當然不懂這個年代的歷史。
就像新一代的小孩,看見我們玩著點陣圖的遊戲畫面。
無法接受單音的音效。
因為他們不了解紅白機當時的意義。
再過10年20年,我們也可能對PS4覺得怎麼這麼差。
兩台主機SS的2D的確強過PS。
PS的3D的確比SS效果棒。
但是這仍然關係到廠商的技術力。
畢竟一家廠商願不願意開發好遊戲。
其實才是真的關鍵。
別忘了遊戲初衷。

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发表于 2015-3-24 12:59  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
最终玩家选择了3D的PS而不是2D的SS,就这么简单

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发表于 2015-3-24 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
到现在还觉得忽悠能忽死人,DC 128BIT怎么没忽悠死PS1呢

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发表于 2015-3-24 14:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-3-24 14:29
世家饭   是不会承认的

其实 SS   2D画面是相当烂的

那倒不至于,反正色彩已经是极致了,其他的方面也没什么值得说的,也没什么值得贬的,视频里已经说的很明白了,SS缺陷非常明显,用半透明的条件很苛刻。只是PS如果不用3D特效,纯2D显示也不怎么样。半斤八两吧
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