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楼主: Nipohc

也来说说血源的不足 不以魂系列做对比

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发表于 2015-4-21 07:09  ·  北京 | 显示全部楼层
说得真的非常好和中肯啊
尤其第四点
被小怪日的死去活来然后重生之神亚弥达拉噩梦领主奶妈这些boss啥玩意??
想想魂一,就有个稍微有点赶工败笔的一堆火山的那几个boss拿王魂有点莫名其妙,前期被牛头人病村虐了以后,在过刀山之后好不容易到了宏伟的王城,被双基暴虐,还有四王,dlc boss等。。。
不过仔细想想魂一除了dlc,后期白龙火山啥的boss也不怎么样,还是dlc好补全了。我认为按魂的惯例,血源dlc也会很给力很有挑战的。一代高周目的阿尔特留斯,马努斯,黑龙,胭脂骑士,亚伦骑士,等等都是经典希望血源能看到!!

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发表于 2015-4-21 07:10  ·  美国 | 显示全部楼层
个人感觉的缺陷,一是地图偏小而且各个区域风格大多比较统一,缺乏多样性。二是法术存在感稀薄(其实算不上缺陷,个人的遗憾)。最后就是武器太少了,虽然各个武器相互区别很大,还是希望以后DLC能加入多些武器。

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 楼主| 发表于 2015-4-21 09:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-4-21 07:10
个人感觉的缺陷,一是地图偏小而且各个区域风格大多比较统一,缺乏多样性。二是法术存在感稀薄(其实算不上 ...

这个设定不同 血源的世界就是一座城市 不像黑魂是一个世界 风格可以自由发挥
而且地图真不小 各种主线支线加起来的话估计和黑魂1不相上下了 只不过黑魂1的地图之间风格差异很大 上天入地的 产生了地图比血源大很多的错觉 而且黑魂1还用到了一些讨巧的手法让整体地图显得很大 比如从巨人墓地远远的看到灰湖 实际距离根本没那么远 这一点血源就做的严谨很多 真实感要更强一些

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发表于 2015-4-21 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
对随机迷宫失望,其他非常满意

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 楼主| 发表于 2015-4-21 09:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2015-4-21 09:26
游戏的几弱点LZ几乎都提到了,而且很准确。
兽丸可以给任何武器使用,但是只是加一个buff而已。“兽化”系 ...

虽然pvp玩的不多 但我斗胆提一下 这次感觉制作组有意弱化pvp 可能是由于武器装备并不多 过于强调pvp的话很容易露出打法不够丰富的马脚
圣杯地牢也正是为了弥补这个才加入的 不仅增强pve内容 而且把好东西都放进去 需要刷刷刷 让一个完美的pvp号成型时间大大增加 也算是不得已而为之吧

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 楼主| 发表于 2015-4-21 10:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
tool 发表于 2015-4-21 09:36
对随机迷宫失望,其他非常满意

既然提到迷宫了就说两句吧

我玩第一个号时也觉得很无聊 直到开新号才发现迷宫的正确玩法 那就是不要当做通关后的额外内容 而应该当成一个贯穿主线的大支线来做 游戏里前中后期三个支线boss各给一个圣杯就暗示了这一点 何况其间还能不断得到各种迷宫材料

绝大多数人都是通关甚至二周目才去的 这种情况下深度3以下的迷宫几乎毫无挑战性 物品和boss都是垃圾级别 只剩下不停的开门 找路 自然就无聊了

个人觉的想体验乐趣 主线最晚到禁忌森林就该去爬迷宫了 这时的敌人还算强大 宝物也算有点吸引力 能保持前进的动力

至于深层迷宫的刷刷刷问题 这个应该是制作组鼓励连线分享的手段吧 作为弥补联机要素不足的手段之一

总之 作为主线流程的补充 迷宫算是良心了 各种独占地貌 敌人 boss 算我玩过的类似游戏里不错的了

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发表于 2015-4-21 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-21 09:44
虽然pvp玩的不多 但我斗胆提一下 这次感觉制作组有意弱化pvp 可能是由于武器装备并不多 过于强调pvp的话 ...

我个人不同意这个说法,个人感觉魂系列所谓的pvp,根本就不是制作组最初的初衷,只是在日后被玩家无心插柳所开发出来的。而制作组制作的游戏本来就是依附在单机的标准之上的,并不是一款纯粹的mmo游戏,在线模式也仅仅是为了锦上添花而已,所以我认为制作组是刻意的在削弱各种联机的,毕竟如果你联机了,游戏难度会大大降低,就无法体验到制作组的各种恶意和初衷了。

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发表于 2015-4-21 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
圣杯确实是支线,最早打了渴血兽就能去,一般到那里15-20级左右,深度1还是要小心的。

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群青日和

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发表于 2015-4-21 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
比那个帖子准多了,然后必须加上联机便秘和读盘太慢。

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发表于 2015-4-21 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-21 10:11
既然提到迷宫了就说两句吧

我玩第一个号时也觉得很无聊 直到开新号才发现迷宫的正确玩法 那就是不要当做 ...


没错一定要有挑战才有动力。 目前还在1周目步行前进开荒 第一个金杯入手后就去了迷宫 最初几次觉得很赞 但没多久觉得重复感太强腻的不行。之前对于随机生成关卡期望太高  
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