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楼主: Nipohc

也来说说血源的不足 不以魂系列做对比

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发表于 2015-4-21 10:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2015-4-21 09:44
虽然pvp玩的不多 但我斗胆提一下 这次感觉制作组有意弱化pvp 可能是由于武器装备并不多 过于强调pvp的话 ...

圣杯的确要变通剧情变去玩圣杯。 打完渴血就可以去第一个圣杯体验了,而且圣杯在剧情上和游戏也不是毫无关系。女王还是圣杯普通流程的boss。 最好好的宝石只有在深度5有掉,想pk有好武器就要去深度5刷宝石。就是为了让游戏的可玩性更高。

虽说圣杯的地形的确枯燥,但是玩多了发现迷宫是真良心,这么多类容给你玩,还可以拿到这么多好的装备。这年头要是别的游戏早就把这个当做DLC拿来卖了。

挂版VIP

能高興就好~累了就該停

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发表于 2015-4-21 10:27  ·  香港 | 显示全部楼层
万恶的读盘时间长.......
最大可能是因为想令人感觉他制作的无逢大地图不会有太多loading,
所以便了个一次过漫长读盘

审判者

マハトマの星

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发表于 2015-4-21 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
圣杯迷宫里的新地图新敌人boss统合起来做成剧情流程上的一个地下迷宫多好,现在这个套路化的迷宫实在是无聊,进一层点灯开boss门干掉boss去下一层,路上有分歧路线就是拿宝箱。。。

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发表于 2015-4-21 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-21 10:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
这比之前 那些玩过所有魂系列的逗比评的血源简评好多了

说的很有道理,而且确实很实在

骑士

PSN:coonie-DJ

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发表于 2015-4-21 10:31  ·  山东 | 显示全部楼层
同意第三点,这代探索过程中捡到宝贝的乐趣大幅被削弱

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发表于 2015-4-21 10:32  ·  四川 | 显示全部楼层
dawuxxx 发表于 2015-4-21 10:19
我不同意。
既然pvp不是重点之一,为何当初黑魂1,和黑魂2要出那么多的补丁来修改平衡性,而且很多部分是 ...

pvp就是被开发出来之后,当然制作组意识到这一点,毕竟多了一种新的玩法也能增长游戏的寿命,也是卖点之一,但是我真不认为一个rpg内核的游戏开始就是奔着pvp去做的。

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发表于 2015-4-21 10:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得真难的boss 是神父
一,在游戏初期,还不熟悉枪反

二,拿斧子的就是牛逼,吓都吓死了,看他砍我刀刀入肉。。

三,第三形态真霸气。。。

这个BOSS也是让我了解到,遇到问题,不要怕,不要怂,否则永远原地踏步
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-21 10:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
后期不是boss弱了,是玩家强了,从魂过来的大部分玩家一开始还不适应没有盾防的打法,所以卡的多
你把最后老猎人和神父调换一下试试,看那个卡的更厉害

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发表于 2015-4-21 10:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你讲故事 发表于 2015-4-21 10:32
pvp就是被开发出来之后,当然制作组意识到这一点,毕竟多了一种新的玩法也能增长游戏的寿命,也是卖点之 ...

恶魔出来之后制作组意识到这游戏pvp有前途,就在黑魂1里面加入了很多pvp的机制,各种契约等等,大弧度增强在线模式的体验。
当然做游戏的初衷不仅仅是pvp,虽然pvp不是游戏最主要的核心,但是也是联网模式中的核心之一。
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