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发表于 2015-6-15 14:10 · 广东
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本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-15 15:59 编辑
lineage19 发表于 2015-6-15 08:24 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
其實在第5代開始, 育成的門檻已經一直下降了, 為的就是把CU和LU的差距拉近, 吸引更多人對戰。
雖然我讚 ...
![](https://file1.a9vg.com/static/image/smiley/bird/bird_s_15.gif)
首先,大概说一下我的游戏水平——我有DS的《银》,《白金》,《黑》,3DS的《X》。《银》都没通关,《白金》好像开了个头,剩下的好像都没开玩。没玩过联机对战。虽然这样,但是,我会偶尔关注一下Pokemon,有时候,我会对着网络上那些PM资料,花时间思考怎样组队,就像进行思考训练一样,不闷,而且觉得很有趣。
我还买了3DS的【PRO图鉴】,这个东西值得入,里面的建模好像挺厉害了,估计3DS后续机上的Pokemon画面图像会有大进化。同时,我认为【PRO图鉴】应该免费。
我大概知道后来生蛋刷理想个体值变得容易了,但是我觉得依然需要改相关方面。我觉得,不是为了拉近LU和CU的差距,而是为了【节省CU的时间!】——因为Pokemon的CU,估计都是年龄比较大的,年龄大了,就没有很多时间花在游戏上了。
Pokemon这个游戏,LU与CU的差距(应该)只会越来越大——因为,每出一个新作,都会有新的数据和规则资料加入。【故事通关一周目】对于LU和CU来说,暂时先认为是差不多,然后,针对对战而去研究资料和记资料,CU只需要记记新的资料,花点时间适应,应该就行了,而LU,那些为了变成CU的LU,他们需要花越来越多的时间去记资料去积累经验。
我估计,很多LU只是体验一下故事,就不会再花时间研究对战了。
为了减少【想变成CU】的LU的时间,应该鼓励他们追求【个性】【缘分】等等有点LU向的理念——也就是说,使用自己喜欢的PM,不追求个体值,就像故事里(大多数)训练师那样,通过对战,积累经验,调整队伍(渐渐地研究更多的PM),而不是将时间花在刷个体值上。
我在前面已经说了,我没试过联机对战,但是,在研究那些PM数据资料时,我感觉,个体值高低,(不少情况下)应该都没所谓,我估计关键是在于训练师的水平——例如,某些树果效果发动时机的问题,究竟是需要高个体值还是低个体值?我不知道,但我感觉这应该是一个与经验相关的问题,不管个体值是多少,都可以用。而且,与其花时间刷个体值,还不如花时间多对战,调整队伍和配招。
【生蛋】(刷个体值)游戏风气,使得(想变成CU的)LU和CU都多花了时间——误导了(想变成CU的)LU和CU,使得游戏性减弱了。口袋妖怪公司肯定知道【生蛋】游戏风气带来的负面影响。 |
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