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楼主: Quasidynamic

[业界] 献给在那时是口袋训练家的成年人们

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发表于 2015-6-15 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
茅原哲也 发表于 2015-6-15 01:27
???口袋妖怪成人版???

你这回答真是吓尿我了

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发表于 2015-6-15 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 16:38
低个体意味着你需要投入更多的努力值来使这只pokemon来达成你需要它完成的任务
速度的话就不说了,这个 ...

打了很多字,想想算了都删了

最简单的例子,g6毒瘤辣鸡之翼门鸟的砖头战鸟,火力是39420,不计算抗性的状态下,你耐久不够这个倍,就是见面秒,毫无还价
然后比如说红蓝水都做靶子的话,如果你个体0,那么除非全努力堆满物耐,不然就是被秒
但是满个体,就只需要投入少量物耐,剩下的可以继续去强化火力,这点多出来的火力,说不定在面对其他怪的时候就能做到秒杀

战术当然是重要,但没有硬件请别玩
你有战术你的对手也有战术,凭什么水平相当的对手要败给个体不满的你?

嘛,你自己也说了,你没打过什么对战,所以呢,所谓纸上谈兵没什么luan用
还是去打打,然后你会发现,对战时候是不讲情面的

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发表于 2015-6-15 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-6-15 16:52
打了很多字,想想算了都删了

最简单的例子,g6毒瘤辣鸡之翼门鸟的砖头战鸟,火力是39420,不计算抗性的 ...

2v2,3v3状况下呢?
1v1,2v2,3v3——三盘两胜制,会有怎样的影响?
Pokemon一直在改规则。

如果高个体值真的这么重要,官方对战时,直接都默认最高个体值,不就满足了追求高个体值的CU吗?

假设CU都用着全31的PM,这不就是意味着战术趋向“小范围选择”吗?然后,这不就是意味着,古怪的战术,可能更有使用的价值吗?

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发表于 2015-6-15 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 17:04
2v2,3v3状况下呢?
1v1,2v2,3v3——三盘两胜制,会有怎样的影响?
Pokemon一直在改规则。

。。所以为何你觉得你这个没玩过对战的人能想到的东西
我们这些几百盘甚至上千盘打下来的人没想到过?

要说个体低的,一个是严选觉醒力量,二就是故意低速的怪
官方对战默认直接最高喷了,官方给你怪咯?还要现场帮你配努力咯?技能也是现场给咯?
我不知道你怎么想得出这种结论的

还2v2,3v3,这些早就已经有了好么,当然又是不同的配置
比如说的刚才说的辣鸡门鸟,2v2里的主流就是顺风耐久型,因为目标有两个,你的技能完全可能被阻挡掉

所以说真的,没什么具体概念就算了
明明没什么具体概念还非要觉得“自己比玩的精的人都懂”,是个什么心态
还要在这种明明没有什么概念的情况下说“是最复杂的系统”
我觉得你这就是在反串黑吧教练。。

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发表于 2015-6-15 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
球在重置火红叶绿 其他都是什么鬼

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发表于 2015-6-15 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-15 17:42 编辑
landguard 发表于 2015-6-15 17:12
。。所以为何你觉得你这个没玩过对战的人能想到的东西
我们这些几百盘甚至上千盘打下来的人没想到过?


。。所以为何你觉得你这个没玩过对战的人能想到的东西
我们这些几百盘甚至上千盘打下来的人没想到过?

要说个体低的,一个是严选觉醒力量,二就是故意低速的怪
官方对战默认直接最高喷了,官方给你怪咯?还要现场帮你配努力咯?技能也是现场给咯?
我不知道你怎么想得出这种结论的

还2v2,3v3,这些早就已经有了好么,当然又是不同的配置
比如说的刚才说的辣鸡门鸟,2v2里的主流就是顺风耐久型,因为目标有两个,你的技能完全可能被阻挡掉

所以说真的,没什么具体概念就算了
明明没什么具体概念还非要觉得“自己比玩的精的人都懂”,是个什么心态
还要在这种明明没有什么概念的情况下说“是最复杂的系统”
我觉得你这就是在反串黑吧教练。。

-------------------------------------------------

看来我没说清楚啊。

1v1,2v2,3v3——三盘两胜,我指的是同一个队伍相同的配招,进行【1v1,2v2,3v3】三盘两胜制。
现在好像没有这样的赛制,我觉得未来可能会有,未来一旦有了这样的赛制,你觉得,会变得怎样呢?
我觉得这种赛制会很好玩。

【觉醒力量】好像已经定在60了。

官方对战默认全31这个想法——是因为从你口中说的,好像几乎所有CU都追求全31啊,如果真的这样,官方对战默认全31不是很好吗?省了这类CU很多时间。

“自己比玩的精的人都懂”——我潜意识里,可能真的有点这样的想法,可能而已,但是,很理性地,我知道我肯定不如CU们的。

我以前也刷过一下蛋,是挺闷的,基于这种经历,我现在更追求【自己喜欢的】,轻松一些,更想试试“与众不同”的——这也是我认为高个体值不重要的其中一个原因。

-----------------------------------------------------------

编辑:不是全31,是高个体值,“追求31”让我差点忘了PM性格的选择。
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 楼主| 发表于 2015-6-15 17:42  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-6-15 17:47 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 16:18
为什么说口袋的单调对战系统限制了人类的智慧

打个比方说


我发现你没有反驳我的论点 只是自顾自的阐述自己的见解

那应该就是说我对口袋妖怪的看法是正确的让你无法反驳

我想你应该高估口袋妖怪对战系统的智力门槛了 毕竟只是给小孩子玩的把戏
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 楼主| 发表于 2015-6-15 17:43  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-6-15 16:07
低个体意味着你需要投入更多的努力值来使这只pokemon来达成你需要它完成的任务
速度的话就不说了,这个太 ...

简单说就是天生数值能力较低下的PM只好靠后天努力练级去弥补

除了孵蛋外 练功也是成为PM大师需要的大量废人时间

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发表于 2015-6-15 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 17:29
。。所以为何你觉得你这个没玩过对战的人能想到的东西
我们这些几百盘甚至上千盘打下来的人没想到过?

现在没有这样的赛制喷了
你又再一次脑补你不知道的事
不先去看看历届的口袋全球赛再来?

觉醒力量定在60威力没错但是有属性,所以求您老先多做下功课。。

对战默认全31?我觉得我说的够清楚了
个体31是和技能,努力一样,是你自己的怪的数据
你要官方提供全31?等开打前再去配技能?配努力?
这已经不是不懂口袋了,这根本就没过脑门想出来的点子吧。。
你说压根取消个体值直接只有种族值都比这靠谱(当然还是不靠谱,相对)

不管什么游戏,不管什么游戏,很重要所以说两次
没有什么对战游戏,是能轻轻松松不费力准备一下就能一直赢的(要么去玩国产克金?那也算一种准备)
你可以做休闲玩家,打个8道馆4天王收工,没人会觉得有问题,这也是很多人的玩法,根本不是你所谓的“与众不同”。
但既然想进入对战的圈子,自然就要一定程度上做出选择
你以为大家都是自愿用冷无缺的,你以为大家都没有自己心仪的怪的?
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 楼主| 发表于 2015-6-15 17:46  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 17:04
2v2,3v3状况下呢?
1v1,2v2,3v3——三盘两胜制,会有怎样的影响?
Pokemon一直在改规则。

多对多也是也是单机RPG常有的场面喔

你可以假设那些AI操作的敌兵 BOSS都是开发人员配置好的PM跟你对战

所以PM根本跟单机RPG没有区别

然而单机RPG好玩在于可以体验精采故事 培育角色越来越强的成就感
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