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楼主: Quasidynamic

[业界] 献给在那时是口袋训练家的成年人们

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发表于 2015-6-15 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-6-15 18:11
战术,经验都是很重要的没错,但是每一个玩对战的人都知道
但是强行剥离数据根本不是玩对战的人应该有的 ...

我的对战思想并没有“强行剥离数据”——而是,从研究PM数据去看,我以为很多情况下,攻击方和防御方在HP损失估值的问题上,会有一个“小范围”来进行选择,例如,判断是否触发特性和树果,基于可能会有这样的状况,以及,基于对回合制游戏的【平衡性的重要性】的认知,我以为Pokemon的对战,在配队伍和招式时,需要考虑很广的战术范围。
这可能是由于我没有深入研究PM的数据,导致得出了前面的想法。

“我偏不信前人的经验”
我不是不信,我也看过一点点CU写的战术文章——我不是不信,而且,我也不算是质疑,我更希望找到我自己喜欢风格,胜利我也追求,但应该不算很执着那种。

不说了,看来是我太天真了。

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发表于 2015-6-15 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟萌兀,没人理也必须坚持下去,敬业
然而黑口袋并没有什么luan用就是233

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发表于 2015-6-15 18:30  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂出的游戏是老少皆宜的,像马丽奥啊之类的,
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发表于 2015-6-15 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
萌物厉害啊,需要用到智力的地方闭口不谈,不需要用得地方拿出来举例子,看来,以后设计高智商游戏,走个路都要让一个普通人想半天走路的方法了
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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:33  ·  美国 | 显示全部楼层
口袋粉一个个逃避我的问题

只能把空洞的口袋对战系统 用长篇大论来装的很B撑场面

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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:37  ·  美国 | 显示全部楼层
单机RPG也可按照自己的喜好培养队伍吧 甚至有转职系统那一类的

反而PM 配招装备都很随便 就失去PM的个性 只剩下数值的不同

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发表于 2015-6-15 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-6-15 18:29
毕竟萌兀,没人理也必须坚持下去,敬业
然而黑口袋并没有什么luan用就是233 ...

现在没有这样的赛制喷了
你又再一次脑补你不知道的事
不先去看看历届的口袋全球赛再来?
---------------------------------------------
我几年前就知道有官方大赛,但我没深入了解过。

还是问你一下这方面的问题:
同队伍同配招参加【1v1,2v2,3v3】三盘两胜制比赛(1v1进行一场,2v2进行一场,3v3进行一场,两胜者获胜),与【1v1,2v2,3v3】独立赛制,有多大的区别?

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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:41  ·  美国 | 显示全部楼层
口袋红蓝宝石重制版已经创下最低的销售量了

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发表于 2015-6-15 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 18:38
现在没有这样的赛制喷了
你又再一次脑补你不知道的事
不先去看看历届的口袋全球赛再来?

会打的很难看
因为1v1,2v2,3v3的配招是完全分开来的
很多1v1没卵用的怪,到2v2里就是上将,反过来也是
你这种赛制,最后无非变成田忌赛马的局面而已
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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:44  ·  美国 | 显示全部楼层
现在口袋粉开始减少回应篇幅了 真是爱跟我唱反调

其实口袋的对战系统跟古董级别的游戏FF4比起来就很落后了

口袋的对战不限制思考时间的指令四选一其实我常常觉得想笑
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