A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Quasidynamic

[业界] 献给在那时是口袋训练家的成年人们

[复制链接]

精华
0
帖子
1255
威望
0 点
积分
1585 点
种子
190 点
注册时间
2012-9-26
最后登录
2025-1-31
发表于 2015-6-15 15:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 carotyao 于 2015-6-15 15:30 编辑

原網頁明明就是在扭蛋的資訊底下

故意不說這是高級扭蛋網頁的資訊是又想誤導什麼0.0
還是你看不懂日文

擷取.JPG

反正總而言之就是bandai要賣高品質的pm玩具
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1141
威望
0 点
积分
1143 点
种子
0 点
注册时间
2015-5-5
最后登录
2017-2-20
 楼主| 发表于 2015-6-15 15:34  ·  美国 | 显示全部楼层
carotyao 发表于 2015-6-15 15:28
原網頁明明就是在扭蛋的資訊底下

故意不說這是高級扭蛋網頁的資訊是又想誤導什麼0.0

就是公布时间我有点疑惑而已 特地定在E3
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1141
威望
0 点
积分
1143 点
种子
0 点
注册时间
2015-5-5
最后登录
2017-2-20
 楼主| 发表于 2015-6-15 15:42  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-6-15 15:44 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 15:22
在研究组队配招时,起初,我也会想——如果我真的投入进去,估计我也需要去刷高个体值——但慢慢 ...


你试图想要证明口袋很有战术可以钻研,写这一大串看似很高深 其实说穿了也是跟单机RPG一样喔

假如个体质高 可以撑高HP, 但是HP低的好处就是可以发动濒死攻击力双倍的技能,只不过要承担容易被打趴的风险

这些考量在一大票单机RPG都已经玩烂了呢 早就不新鲜了


而你说哪只PM热门起来了 大家都针对同一支PM
这种感觉你就想成单机RPG的BOSS角色一样, 第一次碰到的时候,因为不了解该BOSS的属性能力弱点 导致全军覆没

于是读档重来 调整队伍 针对BOSS弱点 就能推倒喔 是不是也针对BOSS呢?

所以说到底

口袋的战术根本跟单机RPG没两样,能比的只剩下废人时间

上班不多聊了 掰掰

精华
0
帖子
710
威望
0 点
积分
785 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-3
最后登录
2018-6-8
发表于 2015-6-15 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-15 15:42
你试图想要证明口袋很有战术可以钻研,写这一大串看似很高深 其实说穿了也是跟单机RPG一样喔

假如个体质 ...


你都这样说了,就不要用这个表情了。

你应该用

精华
0
帖子
1020
威望
0 点
积分
1242 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-8
最后登录
2020-3-7
发表于 2015-6-15 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 15:22
在研究组队配招时,起初,我也会想——如果我真的投入进去,估计我也需要去刷高个体值——但慢慢 ...

低个体意味着你需要投入更多的努力值来使这只pokemon来达成你需要它完成的任务
速度的话就不说了,这个太死了,需要拼速度的时候速度低就只有一个死字

我们来说耿鬼这只账面上看是高速特攻手的怪
耿鬼一个用法就是黑泥耐久型
在全个体31的情况下努力分配如下:hp156/物防100/速度252
这样出来就是hp155,物防93
这个耐久可以强吃开朗地龙一发逆鳞(最大乱数以外),也可以吃首发常客固执猛犸一发石刃+一发冰飞
这个基础上特防再给4可以让mega妙蛙花的亿万吸收破不了替身

就是这样,每一点努力都是精确分配好的,然而如果个体的hp物防不达标的话
你就算分配耐久给耿鬼,他也是吃不下上述那些招,不是战术不战术的问题,就是一发死和两发死的问题
对于一个回合游戏来说,秒杀和两发死的差距你应该明白

也就是说,如果个体不达标,你的怪将无法完成你给予的任务
“我的战术没错!!错的是个体低的怪!!”
你到时候准备用这种借口?

精华
0
帖子
710
威望
0 点
积分
785 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-3
最后登录
2018-6-8
发表于 2015-6-15 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-15 15:18
为什么说口袋的单调对战系统限制了人类的智慧

打个比方说

为什么说口袋的单调对战系统限制了人类的智慧

打个比方说

就像人类跟猩猩关在一个笼子里一样 然后丢一个香蕉给他们 长期观察 会发现辩视不出人类的智慧比猩猩更优越 因为都会剥香蕉 看起来差不多

---------------------------------------------------------------

Pokemon是属于入门容易,不需要高深数学知识,只需要花点时间就可以成为CU的游戏——Pokemon训练师虽然也想追求【全胜】,追求胜利是好事,但是,游戏规则好像已经注定了不会有全胜的家伙。

Pokemon训练师需要花时间记数据,记规则,需要花时间研究一些简单的数值问题。

Pokemon训练师应该玩【个性】【喜好】【缘分】之类的LU向理念。

Pokemon训练师本来是不需要花很多时间刷数值——我觉得是Pokemon的CU群体的对战文化被误导了。

想成为Pokemon的厉害的CU,的确需要花时间。

Pokemon的联机对战,应该是【智力游戏】。

Pokemon这个【回合制RPG】系统,可能是史上内容最丰富的(甚至可能是最复杂的)【回合制RPG】系统——我玩的游戏少,所以我可以这样大胆地猜。

精华
0
帖子
710
威望
0 点
积分
785 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-3
最后登录
2018-6-8
发表于 2015-6-15 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层

晕~刚才论坛说我没登陆。

精华
0
帖子
1020
威望
0 点
积分
1242 点
种子
5 点
注册时间
2009-3-8
最后登录
2020-3-7
发表于 2015-6-15 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 16:18
为什么说口袋的单调对战系统限制了人类的智慧

打个比方说

我发现你很有捧杀的天赋啊
都是不经意间就冒出几个“最”什么什么
求不要好么

口袋辣鸡游戏求不惦记
还是说这是什么新的黑法?

精华
0
帖子
710
威望
0 点
积分
785 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-3
最后登录
2018-6-8
发表于 2015-6-15 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-15 16:39 编辑
landguard 发表于 2015-6-15 16:07
低个体意味着你需要投入更多的努力值来使这只pokemon来达成你需要它完成的任务
速度的话就不说了,这个太 ...



低个体意味着你需要投入更多的努力值来使这只pokemon来达成你需要它完成的任务
速度的话就不说了,这个太死了,需要拼速度的时候速度低就只有一个死字

我们来说耿鬼这只账面上看是高速特攻手的怪
耿鬼一个用法就是黑泥耐久型
在全个体31的情况下努力分配如下:hp156/物防100/速度252
这样出来就是hp155,物防93
这个耐久可以强吃开朗地龙一发逆鳞(最大乱数以外),也可以吃首发常客固执猛犸一发石刃+一发冰飞
这个基础上特防再给4可以让mega妙蛙花的亿万吸收破不了替身

就是这样,每一点努力都是精确分配好的,然而如果个体的hp物防不达标的话
你就算分配耐久给耿鬼,他也是吃不下上述那些招,不是战术不战术的问题,就是一发死和两发死的问题
对于一个回合游戏来说,秒杀和两发死的差距你应该明白

也就是说,如果个体不达标,你的怪将无法完成你给予的任务
“我的战术没错!!错的是个体低的怪!!”
你到时候准备用这种借口?

------------------------------------------------------

没有PM是能够战胜所有PM的,为何这么执着在数值上极限针对某几个主流PM呢?

我没联机对战过,所以,你上面的例子,我首先想到的是:
【1】可能需要用其他PM针对你所说到的地龙等等PM。
【2】(其他PM的)“忍耐”+先制果,碰运气(比经验)。

以上方案是否可行?

你上面的例子,有了好的个体值,在你说的情况里,是可以争取多一回合,但是,你的努力值分配也因此而变得很“主流”,然后,因为这样的努力值分配,你这个PM可能就会在面对其他PM的情况下处于劣势。

在【一回合】还是【两回合】的选择上——引起了其他劣势。不是这样的道理吗?

精华
0
帖子
710
威望
0 点
积分
785 点
种子
5 点
注册时间
2015-6-3
最后登录
2018-6-8
发表于 2015-6-15 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2015-6-15 16:24
我发现你很有捧杀的天赋啊
都是不经意间就冒出几个“最”什么什么
求不要好么

Pokemon这个【回合制RPG】系统,可能是史上内容最丰富的(甚至可能是最复杂的)【回合制RPG】系统——我玩的游戏少,所以我可以这样大胆地猜。

-----------------------------------------------

游戏面不全,但是依然想表达【强烈的感受】,就可以这样了——【可能】是史上······

注意上面的【可能】——如果有人能够反驳我,我当然是接受,甚至高兴的。

就算我要捧,我可能会加点【收敛】用词,或者【收敛】的补充。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 13:01 , Processed in 0.291866 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部