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楼主: Quasidynamic

[业界] 献给在那时是口袋训练家的成年人们

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发表于 2015-6-15 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-15 17:42
我发现你没有反驳我的论点 只是自顾自的阐述自己的见解

那应该就是说我对口袋妖怪的看法是正确的让你无 ...

我在前面可能没有想反驳你啊。

玩Pokemon,不是做高深数学题——需要的智慧,比你举的吃香蕉例子,肯定高得多。的确是属于【智力游戏】了。

没你的事了,你自己一边玩去。
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 楼主| 发表于 2015-6-15 17:54  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 17:46
我在前面可能没有想反驳你啊。

玩Pokemon,不是做高深数学题——需要的智慧,比你举的吃香蕉例子,肯定 ...

只要超过吃香蕉的行为对你而言就是智力游戏了?

牢笼是种框架,人类的智能的潜能被限制成只能剥香蕉,就好比口袋训练家跟单机AI都只能指令四选一

猩猩跟人类的个体值不同种族值也不同,关在同一个空无一物的笼子里,打起来的话人类只有被秒杀的份

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发表于 2015-6-15 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-15 18:04 编辑
landguard 发表于 2015-6-15 17:45
现在没有这样的赛制喷了
你又再一次脑补你不知道的事
不先去看看历届的口袋全球赛再来?


现在没有这样的赛制喷了
你又再一次脑补你不知道的事
不先去看看历届的口袋全球赛再来?

觉醒力量定在60威力没错但是有属性,所以求您老先多做下功课。。

对战默认全31?我觉得我说的够清楚了
个体31是和技能,努力一样,是你自己的怪的数据
你要官方提供全31?等开打前再去配技能?配努力?
这已经不是不懂口袋了,这根本就没过脑门想出来的点子吧。。
你说压根取消个体值直接只有种族值都比这靠谱(当然还是不靠谱,相对)

不管什么游戏,不管什么游戏,很重要所以说两次
没有什么对战游戏,是能轻轻松松不费力准备一下就能一直赢的(要么去玩国产克金?那也算一种准备)
你可以做休闲玩家,打个8道馆4天王收工,没人会觉得有问题,这也是很多人的玩法,根本不是你所谓的“与众不同”。
但既然想进入对战的圈子,自然就要一定程度上做出选择
你以为大家都是自愿用冷无缺的,你以为大家都没有自己心仪的怪的?

------------------------------------------------------

我真的不知道官方有这样的赛制,感谢你告诉我。

我在前面的回复里,修改了,不是全31,是高个体值的选择。
我觉得,如果CU都是追求高个体值的话,如果官方在官方赛时给出这样的高个体值选择规则,对CU来说,的确是好事,节省时间很重要,Pokemon的CU是不是年纪越来越大了?
时间投入也是争取胜利的要素——但是,如果花很多时间在刷个体值上,我相信你也知道这不是好事。

你以为大家都是自愿用冷无缺的,你以为大家都没有自己心仪的怪的?
如果我真的投入进去,我肯定不会舍弃全部心仪的PM——或者,可能是慢慢地,喜欢上其他PM——因为,PM的形象文化,故事文化,本来就是Pokemon文化里重要的一环,既然要成为一个全面的训练师,了解甚至喜欢上所有PM的方方面面,应该是不错的结果。

我之所以有前面这些想法,因为单从研究PM数据上看,我以为Pokemon的平衡性是非常好的——我甚至以为,训练师的经验,可以弥补(甚至利用好)其他方面的不足,例如低个体值。

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发表于 2015-6-15 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-15 17:54
只要超过吃香蕉的行为对你而言就是智力游戏了?

牢笼是种框架,人类的智能的潜能被限制成只能剥 ...


我感觉我应该这样说:
你不需要玩电子游戏了。你需要的是,努力成为一个全才,积极地生活,在生活中,用好你的智慧。

如果Pokemon不会被归类为智力游戏,我真的想知道,智力游戏是什么样子的。

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发表于 2015-6-15 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 18:02
现在没有这样的赛制喷了
你又再一次脑补你不知道的事
不先去看看历届的口袋全球赛再来?

战术,经验都是很重要的没错,但是每一个玩对战的人都知道
但是强行剥离数据根本不是玩对战的人应该有的态度
你现在给我的感想就是,“我偏不信前人的经验”
然而你的经验还就是前人玩剩下的。。
再来个例子好了,低个体值是吧?除了31,速度还经常要严选个体0的,你知道么?

作为对手来说,如果一个武装到牙齿的训练师知道你是一堆个体残缺的怪去和他打
无非会有两个反应
1:打积分赛:哈哈,碰到***了
2:打朋友局:你tm是看不起我?第二次你再找他打你看人家愿不愿意接
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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:15  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-6-15 18:20 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-6-15 18:08
我感觉我应该这样说:
你不需要玩电子游戏了。你需要的是,努力成为一个全才,积极地生活,在生 ...


我只不过认为口袋不是智慧门槛偏高的游戏 甚至我觉得是偏低的

孵蛋孵1000颗 每一颗要耗时1小时 这一小时玩家就是在游戏里走来走去需要智慧?

连线对战的时候 对手跟单机AI没有两样 智商被框架在指令四选一 需要智慧?

配招,选怪也几乎是千篇一律 ,比起单机更单调

我看过几场口袋世界冠军决赛 结果大家都用差不多的招式 同样的PM  倒是废人时间倒是一个比一个长

说明口袋的变化性其实不大 实用性只有那几种而已啊

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发表于 2015-6-15 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
没人理萌物,看了感觉真可怜
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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:22  ·  美国 | 显示全部楼层
口袋粉可不可以告诉我

口袋的对战 培育 本质上跟单机RPG有何不同?

有些单机RPG的养成系统 战斗系统 更加复杂 更有钻研价值 这也只是单机RPG主打的其中一个卖点而已

口袋有什么呢?
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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:24  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quasidynamic 于 2015-6-15 18:25 编辑

每一次口袋新作 因为整个游戏平衡性常常崩坏

就会造就出特别好用的PM 或强的犯规的技能 成为对战热门

整个PM系统就是一直在挖东墙补西墙修修补补 口袋粉到现在都还看不出来?
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 楼主| 发表于 2015-6-15 18:27  ·  美国 | 显示全部楼层
批评PM这么多 要是在巴士早就被假装中立索饭的豚版给封了
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