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楼主: Turn10狗

作为一个鬼泣系列的铁杆粉,说一说对于这个系列现状的看法。

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征服者

伪机战犯

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发表于 2015-7-1 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc系统的素质确实优秀,但也仅止于优秀而已。看过不少dmc的视频,基本上大家combo的思路都是差不多,没什么新意

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2015-7-1 13:28  ·  福建 | 显示全部楼层
更核心向了吧,比起自己通关,我更喜欢看那些高手打的视频,好看、自己又不累。
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打酱油使者

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发表于 2015-7-1 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-7-1 12:53
根本不是,哎,一枪崩了幽灵,拳头砸噩***,简直没有更爽

你喜欢这种?更喜欢忍龙2那种

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2015-7-1 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
saga007 发表于 2015-7-1 13:03
这个系列2代开始就忘了初代的精髓,从个AVG沦为连招游戏


2代只是单纯的装逼耍酷游戏········田中刚错误的理解了神谷初代给鬼泣定下的调子,肤浅的认为只要够酷够装逼就能吸引玩家,结果就是鬼泣2成为了系列黑历史,素质之烂系列垫底···········

骑士

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发表于 2015-7-1 18:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我感觉大伙都被无双惯坏了,希望血缘,鬼泣,忍龙那样的游戏越多越好

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发表于 2015-7-1 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
1是神谷,4是小林,在动作游戏领域本来就不是一个档次。
1经典,3被发扬光大,4吐槽点太多,但4SE的新角色让我看到了希望,可以说就是一个新作试水作品。
DMC个人并不讨厌,只是因为系统设计问题,招式基本都局限在Z轴,整场战斗空间感略差。
忍龙3之后已经没有忍龙了,对我而言目前最优秀的过关类硬核ACT非魔女莫属。神谷的作品有个特点,全程不会有让人特别恶心的地方,简单来说就是多周目时一般不会特别烦某一关,不论魔女大神红侠,整个通关过程流畅度极佳。操作上也是恰到好处,不难也不简单,不难在于某些简化(如魔女的格挡),不简单在于白金评价仍需要不少操作上的研究。
能在这贴讨论的差不多都是硬核ACT玩家,可惜时代不同,以后鬼泣也好魔女也好忍龙也好,可能都玩一作少一作了,而一键爽快、开放世界等针对体验型玩家的设计会越来越多。
所以,对于传统硬核ACT,出必买就行了!

圣骑士

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发表于 2015-7-1 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-7-1 17:26
2代只是单纯的装逼耍酷游戏········田中刚错误的理解了神谷初代给鬼泣定下的调子,肤浅的认为只 ...

2代我还有那血宫9999层的奖杯没拿,这游戏蛋疼的地方实在太多,唯一的亮点应该就是丁哥的人设吧

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 楼主| 发表于 2015-7-1 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
露西法 发表于 2015-7-1 18:10
我感觉大伙都被无双惯坏了,希望血缘,鬼泣,忍龙那样的游戏越多越好

其实血源和魂的战斗方面思路很多地方很像以前的鬼泣,尤其是鬼泣1

求败者

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发表于 2015-7-1 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
saga007 发表于 2015-7-1 19:24
2代我还有那血宫9999层的奖杯没拿,这游戏蛋疼的地方实在太多,唯一的亮点应该就是丁哥的人设吧 ...

是的,但丁的造型大概是唯一的亮点·····鬼泣2其实受当时的电影影响太多,没错就是黑客帝国······太多华而不实的装逼技能····什么双向射击,什么走壁,看着十分酷炫然而真正玩起来并没有什么卵用·····流程和BOSS设计更是失败····你见过ACT里只要原地不动靠两把微冲就能biu死的最终boss吗·····鬼泣2就敢给你这么做······我也是服了

骑士

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发表于 2015-7-2 09:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2015-7-1 20:55
是的,但丁的造型大概是唯一的亮点·····鬼泣2其实受当时的电影影响太多,没错就是黑客帝国···· ...

所以说到3代才会出枪手等各种职业选择么~
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