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作为一个鬼泣系列的铁杆粉,说一说对于这个系列现状的看法。

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 楼主| 发表于 2015-6-27 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近DMC4SE和前段时间DMCHD版的发售,引起了一些争论,我是一个从1代开始一路走来的系列绝对铁杆,我从我的角度来说一些现在对于这个系列的看法。

首先我定个基调,我对DMC4打叉,对DMCHD打勾。理由是我对DMC4所展现的系列制作理念不满,而对新DMC展现的制作理念表示认同。请注意,这并不是简单的对游戏素质的比较,而是对游戏整体制作方向的比较。

也就是说我对DMC4的制作理念并不认同。现在人们提起鬼泣系列会想到啥?连招,鬼泣成为了连招的代名词.鬼泣就是连招?我给这种说法一个大大的叉,连招本应该只是这游戏系列的一部分。而且甚至来说还不是最重要的一部分。

我们回过头看系列的1代和3代,鬼泣1的连招并不复杂,游戏的战斗也不是以连招为主导的,鬼泣1作为至今在我心目中数一数二的动作游戏,他的优点在于优秀的敌人设计,有深度而又操作简单的战斗系统,优秀的手感。而系列到了第三代,这是我另外一个心目中的数一数二的动作游戏,先不说1和3孰优孰劣,但是有一点是肯定的,那就是游戏的操作大大复杂化。

那么我们来看4代是怎么传承的,分两个角色来说,看得出制作组想制作一个易于上手的角色作为主角,NERO的招式设计几乎没有什么深度,角色的操作关键点集中在了点三灯和连招,而各个招式从性能上对敌人的针对性基本没有了,导致这个角色玩起来没有可重复性,像1和3里用不同招式或者说风格来采取多样化的对敌战斗方式没有了。而看另外一个角色但丁,也不能说没有深度,但是相比1和3远远的不如,DMC4的敌人设计对于但丁这个角色来说,融合了1和3的两方面的特点,既有1代敌人的弱点设计,又有3代连招的特点,表面看应该**了两者的优点,但是我想说1和3的战斗系统并不能轻易融合,1的动作设计的特点在于针对敌人弱点的一招一式,而3代的动作设计特点是对敌人的连续攻击,兼顾两方面的结果就是对1代的系统理念体现不足,远远不如1代的水平,而从3代的角度来看,由于4代能够切换风格,甚至变成了5风格切换,且同时带上全部武器,导致3代各种武器风格组合选择上的策略性没有了,而又再一次大大复杂化操作!

再一次大大复杂化操作!

再一次大大复杂化操作!!

游戏必须通过复杂操作来体现深度和游戏性吗?我给这种想法一个大大的叉!既不利于游戏系列的发展,而且也并不是一个必须的发展方向。如果在这条路上越走越远,这就是在把这个系列带入一个死胡同,大部分人买来游戏,通关了事,因为那些复杂的操作和花式的连招和他们并没有什么关系,DMC4在他们手上变的乐趣不足。而且4代的普通难度又制作的过于简单没有挑战性。还没等到DMD呢,游戏已经被放到一边了。

为什么我选择给新DMC打勾,很简单,暂且不说具体游戏素质和细节上的优缺,至少把这个系列从死胡同里拉回来了一点,简化和优化操作,更注重对敌人的打法和敌人弱点设计。


以上就是我想说的。

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发表于 2015-6-27 16:05  ·  日本 | 显示全部楼层
动作游戏操作复杂点没什么不好。反倒是现在的动作游戏操作越趋简单化,甚至是”一键操作”才是毒瘤。

骑士

NPC

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发表于 2015-6-27 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
我有个三十几岁的同事自称是动作游戏迷,他说鬼泣系列他只认神谷做的1代。。。

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发表于 2015-6-27 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
4代做复杂哪里不好了,真是做绝了,所以卡婊不知道5代该做什么了,真正玩这游戏的都是冲着S评价去的,普通难度通一遍的还是去玩战神吧,另外那个外包的根本不应该算在鬼泣系列之内

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 楼主| 发表于 2015-6-27 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
xh_eric2012 发表于 2015-6-27 16:23
4代做复杂哪里不好了,真是做绝了,所以卡婊不知道5代该做什么了,真正玩这游戏的都是冲着S评价去的,普通 ...

所以这游戏和战神比就是个小众游戏,小众到都不知道什么时候会出个续作,哪里不好?哪里不好就是这个系列整个都不好了

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发表于 2015-6-27 16:36  ·  四川 | 显示全部楼层
比较赞同lz的观点,4代不是不好,确实发展方向上有问题。
ACT不应该通过不合理的增加操作繁琐度来提升玩法的多样性,
同样是让但丁的风格整合,DmC比4来的更亲民化。

贴一个N472a的新鬼泣视频,打的非常赏心锐目,而且并不需要4那样繁琐的操作。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTMxOTcxMTAw.html?from=s1.8-1-1.2

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发表于 2015-6-27 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
”一键操作”才是毒瘤。

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 楼主| 发表于 2015-6-27 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
事实上3代这个制作方向在3代本身就已经做的足够好内容足够丰满,4开始本应该把系统大换血,就像1和3之间一样,但是nero这套系统做的过于薄弱,撑不起一个续作,才把但丁这套再在3代基础上来个强化

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发表于 2015-6-27 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
从一代打过来,最喜欢一代和新DMC,最不喜欢2、4两代。

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发表于 2015-6-27 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-6-27 16:31
所以这游戏和战神比就是个小众游戏,小众到都不知道什么时候会出个续作,哪里不好?哪里不好就是这个系列 ...

其实一点也不小众,虽然销量比不过,但怎么也算老牌三大ACT之一

真粉在这个游戏出来后就玩到现在,可以说像格斗游戏一样每天在练连招,去贴吧看看就有许多这样的玩家

不出续作是卡婊的问题,一个生化7都难产,更别说鬼泣了,卡婊作为动作天尊,最不想的就是砸自己招牌

动作游戏应该算所有类型里最难做的了,所以现在几大ACT都面临难产,但是FS却给出了新出路,那就是魂系列
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