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楼主: Turn10狗

作为一个鬼泣系列的铁杆粉,说一说对于这个系列现状的看法。

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发表于 2015-7-3 12:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
李江贤 发表于 2015-7-3 11:34
DMC挺好的,最喜欢的就是简单的连招和自由的空连,而且可以自由转换视角了,场景设计也不错,不喜欢以前那 ...

DMC的boss战渣渣的问题已经在重置版中解决了...新的GMD以及硬核模式中杂兵AI和配置都重做了,部分boss有新动作。
还有原版流程过于简单的问题无非就是因为勾爪可以无脑拉,在全民JC的DMC中可以把杂兵直接过来空连到死导致难度低下,重置版中就算最低级的杂兵也有防拉的意识了,高难度中砍中第一刀,第二刀就知道防御,拉无效,普通攻击无效,得恶魔武器破防...并且GMD中全体杂兵魔化,在破魔化甲之前拉是无效的,不会被砍出硬直(和3代魔化怪一样,4代魔化怪简直是笑话,魔化甲形同虚设随意挑空,而且不影响N的鬼手)...
DMC原版确实比较LU化,被挂上简单,轻度玩家喜欢的称号被某些系列老玩家鄙视...然而重置版在系统方面已经全面超过4SE...美工我也不喜欢,我心目中鬼泣的续作就是DMC重置版的系统+正统鬼泣的人设

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发表于 2015-7-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
司令 发表于 2015-6-27 16:05
动作游戏操作复杂点没什么不好。反倒是现在的动作游戏操作越趋简单化,甚至是”一键操作”才是毒瘤。 ...

狡狐之类的索尼第一方动画角色的动作游戏貌似都是一键动作,确实不好玩吗,玩一下就删除了

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发表于 2015-7-3 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-6-27 22:42
动作游戏都很尴尬,速通党觉得流程太短,还没过瘾就没了,系统党练得再好也只能和ai玩玩。
总而言之,动作 ...

动作游戏和TPS在合并,类型在细分。神海、TLOU、 古墓、刺客这些就是现在主流的ACT形式。今时今日,特别考验操作的游戏已经自己成为一个独立的分支了。

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发表于 2015-7-3 14:12  ·  四川 | 显示全部楼层
zhudonglin 发表于 2015-7-3 12:00
DMC的boss战渣渣的问题已经在重置版中解决了...新的GMD以及硬核模式中杂兵AI和配置都重做了,部分boss有 ...

dmc的招数太粗犷,我我更喜欢以前那种华丽的战斗

征服者

伪机战犯

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发表于 2015-7-3 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
坛子鸦 发表于 2015-7-3 13:11
动作游戏和TPS在合并,类型在细分。神海、TLOU、 古墓、刺客这些就是现在主流的ACT形式。今时今日,特别 ...

动作游戏和动作冒险类游戏的区别吧,其实我觉得神海刺客这种不算act的行列

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2015-7-3 15:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最重要的是游戏本身的原创性和完整性,DMC好歹是往下走,DMC4SE完全是官方“同人”MOD..........

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发表于 2015-7-3 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
就玩过3、4、DMC,感觉还是3最好玩。

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发表于 2015-7-3 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
4代我觉得硬伤就是场景和boss的重复,剧情也有点太硬。但操作不觉得有什么麻烦,通过武器的切换来进行连击挑战华丽度从3代就这样。就算不如人意,鬼泣还是那个鬼泣。反观DMC,大家必须承认是个好游戏,但别挂着鬼泣的名号就行。看着那个***仔但丁,再看4带的狂酷大叔。心理落差自然出现。更别说DMC今日里世界后那个画面看久了眼睛各种不舒服。

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发表于 2015-7-4 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2015-6-27 22:49
卡表没了神谷和稻船  也敢称动作天尊?

冈本吉起,船水纪孝都不说话了
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-4 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
xh_eric2012 发表于 2015-6-27 16:59
其实一点也不小众,虽然销量比不过,但怎么也算老牌三大ACT之一

真粉在这个游戏出来后就玩到现在,可以 ...

动作天尊是上个是上个世纪的事了,好汉不提当年勇这句话你没听过吗,capcom现在不出续作的主要原因就是缺少有个性的制作人,不做续作不是他不做而是做不出来,看看Capcom这几年都给玩家带来过什么。
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