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楼主: 老甲鱼

刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做大于实际......................

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发表于 2006-5-26 10:24  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 09:46发表的:
发现有些人的言论相当白
老是拿别的游戏的长处来比战神的短处,那战神所营造的宏大气势,音乐,爽快的按键***动作这些长处你们又和谁去比?
甚至有人平凡的攻击所有欧美游戏说比不过日本游戏.这种言论看了就觉得烦.
那么当年a9的全年游戏人气排行榜战神第一位的结果又是哪些人投票的啊?
日本人敢于闯新,那鬼泣3特别版谁来解释一下啊,这几年除了四叶草出的红侠和大神外实在没什么动作游戏能给我创新方面的惊喜了.
那生化4你怎么不提了,还有鬼泣2(冒天下之大不违啊,和一代根本就是两个游戏,背负着恶评的压力也要创新啊)

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发表于 2006-5-26 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 10:24发表的:

那生化4你怎么不提了,还有鬼泣2(冒天下之大不违啊,和一代根本就是两个游戏,背负着恶评的压力也要创新啊)
生化4已经不是生化了,他已经完全从AVG变成纯种第3人称背投视角射击了.就像FF12已经不是FF了而是放浪英雄传系一个道理.
虽然生化4的改革是成功的,但是,想想想那些大量的失败者吧:即时战略的前线任务外传,主视角射击的生化危机-枪下游魂,SLG的装甲核心,和生化4同样是3人称背投视角射击的FF7-地狱3头犬.
所以游戏界也是很现实的,一个游戏能多出系列就多出,一旦发现玩家开始没兴趣了就要想办法改革,改得好了继续出新系列,改得不好要不彻底放弃出个新游戏,要不回去继续吃老本.成王败寇,在哪都是一样的.至少现在广大玩家对欧美的arpg fps 即时战略等当家花旦还没失去兴趣,你开口闭口的提创新也是没必要的,如果创不好怎么办?那不是把原来的牌子也砸了?毕竟game界垃圾游戏永远比神作多,世界上也只有一个能“品质保证"的小岛同志,***还是第一原则.

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发表于 2006-5-26 12:37  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 12:30发表的:

生化4已经不是生化了,他已经完全从AVG变成纯种第3人称背投视角射击了.就像FF12已经不是FF了而是放浪英雄传系一个道理.
虽然生化4的改革是成功的,但是,想想想那些大量的失败者吧:即时战略的前线任务外传,主视角射击的生化危机-枪下游魂,SLG的装甲核心,和生化4同样是3人称背投视角射击的FF7-地狱3头犬.
所以游戏界也是很现实的,一个游戏能多出系列就多出,一旦发现玩家开始没兴趣了就要想办法改革,改得好了继续出新系列,改得不好要不彻底放弃出个新游戏,要不回去继续吃老本.成王败寇,在哪都是一样的.至少现在广大玩家对欧美的arpg fps 即时战略等当家花旦还没失去兴趣,你开口闭口的提创新也是没必要的,如果创不好怎么办?那不是把原来的牌子也砸了?毕竟game界垃圾游戏永远比神作多,世界上也只有一个能“品质保证"的小岛同志,***还是第一原则.
甭管好赖,都为创新,精神可嘉,担心创不好就不创是为人不齿的,支持冒天下之大不违的创新,苦肉计牺牲自己,鸣醒千万人,就象窦唯大神那样

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发表于 2006-5-26 12:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 09:46发表的:
发现有些人的言论相当白
老是拿别的游戏的长处来比战神的短处,那战神所营造的宏大气势,音乐,爽快的按键***动作这些长处你们又和谁去比?
甚至有人平凡的攻击所有欧美游戏说比不过日本游戏.这种言论看了就觉得烦.
那么当年a9的全年游戏人气排行榜战神第一位的结果又是哪些人投票的啊?
日本人敢于闯新,那鬼泣3特别版谁来解释一下啊,这几年除了四叶草出的红侠和大神外实在没什么动作游戏能给我创新方面的惊喜了.
比画面PS2算最强的,但是他能比的过忍龙吗?
什么按键***?感觉那些按键只是为了方便手节奏不是把握很好的ACT玩家~~~
有人喜欢拿解迷说事~~好,那通过一遍以后~`
这个优势荡然无存~~~
很多人喜欢说你们说战神不好的人有没有通过GOD啊~~~`
那我倒想问问说战神好的人有几个通GOD的~~~
欧美游戏的长足进步是可以看见的~~~但是还是有很多不足
战神的优势在于场景上对宏大的史诗背景的表现~~在这一点上没有几个游戏能比过~~~~
而且音乐也非常有气魄~~`
至于那个按键***,我记的原来有人说过那是模仿某游戏的吧~~~~~~如果不是也算不错~~~~~~
总体来讲战神一遍是刺激,2遍是平淡,3遍就是乏味了~~
本人3遍 一GOD
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2006-5-26 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么这贴还在啊
竟然还看到有人是DMC是二线ACT
搞笑哦
战神是不错 但值得捧那么高么?
还有人说别拿什么缺点比优点拉什么的
有人比嘛  似乎所有人都承认战神场景设计出色
还有人说战神手感不飘  这个最搞笑了 不是我说什么 就连源式的手感也远在战神之上
不过我承认那些QTE设计的还行

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发表于 2006-5-26 12:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 10:24发表的:

那生化4你怎么不提了,还有鬼泣2(冒天下之大不违啊,和一代根本就是两个游戏,背负着恶评的压力也要创新啊)
你说话真搞笑背负着恶评的压力也要创新啊]
对于作品来说,发售过后才能有个正确 直观的评价
你这句就断定它是垃圾游戏了,高~~~`
如果人人都不去创新,这个世界上还能有什么发展~~

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发表于 2006-5-26 12:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2006-05-26 12:40发表的:

比画面PS2算最强的,但是他能比的过忍龙吗?
什么按键***?感觉那些按键只是为了方便手节奏不是把握很好的ACT玩家~~~
有人喜欢拿解迷说事~~好,那通过一遍以后~`
这个优势荡然无存~~~
.......
说战神好并每天通一遍GOD不辍的先报个到

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发表于 2006-5-26 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 12:37发表的:

甭管好赖,都为创新,精神可嘉,担心创不好就不创是为人不齿的,支持冒天下之大不违的创新,苦肉计牺牲自己,鸣醒千万人,就象窦唯大神那样
谁管你什么精神啊,人家要***.
你一个游戏玩家口轻飘飘说创新就创新,你知道游戏制作公司要冒多大风险去对一个经典系列创新吗?看人挑担不吃力.

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发表于 2006-5-26 12:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2006-05-26 12:42发表的:

你说话真搞笑背负着恶评的压力也要创新啊]
对于作品来说,发售过后才能有个正确 直观的评价
你这句就断定它是垃圾游戏了,高~~~`
如果人人都不去创新,这个世界上还能有什么发展~~
做到那个程度你觉得制作人自己看的过去吗,制作人也不是***

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发表于 2006-5-26 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
战神——玩完一遍就不想再玩第二遍的游戏
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