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楼主: 老甲鱼

刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做大于实际......................

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发表于 2006-5-26 12:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 12:45发表的:

谁管你什么精神啊,人家要***.
你一个游戏玩家口轻飘飘说创新就创新,你知道游戏制作公司要冒多大风险去对一个经典系列创新吗?看人挑担不吃力.
你难道知道,你是游戏制作人?他们冒风险创新的每日历程都要向你汇报吗?

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2006-5-26 12:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 12:48发表的:

做到那个程度你觉得制作人自己看的过去吗,制作人也不是***
制作人都不敢做的话
就没有MGS,就没有大神这类游戏了~~~~~
按你的说法,原来制作人只要老老实实做乏味无趣的游戏才是聪明的~~~`
DMC2田中刚对游戏把握不好,使之变成射击游戏~~`

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发表于 2006-5-26 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2006-05-26 12:40发表的:

总体来讲战神一遍是刺激,2遍是平淡,3遍就是乏味了~~
本人3遍 一GOD
的确耐玩性不高
但像我这类的国产光碟玩家这点基本可以54了,我的问题是:游戏多得玩不过来,别说N周目了,连全都通关一次都难.这算幸福还算可悲哪.....
回忆一下我大部分多周目游戏似乎都是文字游戏,如E17的5周目,fate的3周目等等....

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发表于 2006-5-26 12:55  ·  未知 | 显示全部楼层
此游戏难度不是一般的 跳来跳去有点郁闷 一个不小心就掉下去 重来 。。。。

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2006-5-26 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做笥谑导?.....................

又见战贴,,,,,,

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2006-5-26 12:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 12:53发表的:

的确耐玩性不高
但像我这类的国产光碟玩家这点基本可以54了,我的问题是:游戏多得玩不过来,别说N周目了,连全都通关一次都难.这算幸福还算可悲哪.....
回忆一下我大部分多周目游戏似乎都是文字游戏,如E17的5周目,fate的3周目等等....
战神适合那种什么游戏都玩一两遍的人~`
那样会很刺激~~~~~~~

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发表于 2006-5-26 13:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 09:16发表的:

阁下说的“我们”是资深玩家还是和你持相同观点的人,更或说是所有玩家呢?另外你说没内涵就没内涵了吗,还是你索同党的代言人呢?总之不要以偏概全
GOW是不是快餐ACT大家心里有数 它的动作内涵摆在那 即使再热衷的人也不能改变它耐玩度低的事实 如果说我以偏概全  那为什么有那么多人研究忍 DMC1 3 SE NGB 每个作品都要玩好几百小时还乐此不疲 就没看到几个玩GOW这么痴迷的呢 或者阁下算一个 我前面已经说过了 如果你能玩一个游戏好几十遍还能体会到新的乐趣的话 那这个作品对於你个人来讲就是一个有特殊意义的佳作 但不代表所有的人都能肯定它在你心目里的独特价值

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发表于 2006-5-26 13:15  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 09:26发表的:

这点我赞同,老美的游戏一旦成功就会不遗余力的榨干系统,为求稳妥续作很少创新突破。日本公司就经常在前作成功后大胆***续作,比如生化四
别把日本和老美公司的制作理念分得那么细 日本在续作开发上也没有完全革新的魄力 或许无双 DMC这些作品在续作上都能维持极高的游戏性 但作品大的走向和风格都没有什么根本性的改变 BH4也是因为以前的作品发展到了瓶颈以及为了迎合更商业化的市场走向才脱胎换骨的求变

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发表于 2006-5-26 13:21  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-05-26 09:27发表的:

"技术含量低"就不会有"华丽的包装"了 说话不要自相矛盾

说道打击感 战神跟一些老牌的日本厂商的作品比起来 是有一些差距 但还没有到"很飘"的地步 私以为在美版游戏里可以算NO1的了
不知我哪里自相矛盾了 一个动作游戏的技术含量和它外在的包装有关系吗 即使它的场景再大气 气势再恢宏 那终究只是一层包装纸罢了
至於打击感 或许在老美的ACT里还算过得去 但和日式硬派ACT比起来就是很飘

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发表于 2006-5-26 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 09:46发表的:
发现有些人的言论相当白
老是拿别的游戏的长处来比战神的短处,那战神所营造的宏大气势,音乐,爽快的按键***动作这些长处你们又和谁去比?
甚至有人平凡的攻击所有欧美游戏说比不过日本游戏.这种言论看了就觉得烦.
那么当年a9的全年游戏人气排行榜战神第一位的结果又是哪些人投票的啊?
日本人敢于闯新,那鬼泣3特别版谁来解释一下啊,这几年除了四叶草出的红侠和大神外实在没什么动作游戏能给我创新方面的惊喜了.
没人说过美式游戏比不过日式游戏 只是在硬派ACT这个领域里 老美就是差了一个档次 就像比FPS老美强过日本一样
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