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楼主: 老甲鱼

刚通了战神,感觉没传说中的那么神,好象是炒做大于实际......................

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发表于 2006-5-26 09:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2006-05-26 04:36发表的:

纯支持 毕竟我们玩的是一个游戏的内涵 其次才会考虑到包装的华美程度 这个审核标准尤其适用于ACT和FTG SPT
阁下说的“我们”是资深玩家还是和你持相同观点的人,更或说是所有玩家呢?另外你说没内涵就没内涵了吗,还是你索同党的代言人呢?总之不要以偏概全

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发表于 2006-5-26 09:21  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-25 19:56发表的:

有理有据的批评一个游戏不能叫“喷”,武断的对相对客观的评语用那个字眼的人才应该叫“喷”
阁下凭什么就说“有理有据”呢?还是你认为拿出几个证据,摆出点道理就叫“有理有据”呢?

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发表于 2006-5-26 09:26  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-05-25 20:04发表的:
还有,
我始终认为:只有在锐意进取,不断创新的精神下制作一个优秀游戏的续作,才是真正对玩家负责的做法。
但是,
在看过gow2视频之后有感。“新意不足”。显然,gow的制作组只是把gow2当作gow的一个资料片来作,而没有当作真正的“2”,希望正式版不会如此吧。
这点我赞同,老美的游戏一旦成功就会不遗余力的榨干系统,为求稳妥续作很少创新突破。日本公司就经常在前作成功后大胆***续作,比如生化四

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发表于 2006-5-26 09:27  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2006-05-26 04:22发表的:

在硬派ACT里 它的打击感是很飘 应该说是抽木靶 技术含量低就注定了它只是一个2流ACT 只是华丽的包装掩盖了这一点 所以才说它是LU向
"技术含量低"就不会有"华丽的包装"了 说话不要自相矛盾

说道打击感 战神跟一些老牌的日本厂商的作品比起来 是有一些差距 但还没有到"很飘"的地步 私以为在美版游戏里可以算NO1的了

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发表于 2006-5-26 09:31  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-05-26 09:27发表的:

"技术含量低"就不会有"华丽的包装"了 说话不要自相矛盾

说道打击感 战神跟一些老牌的日本厂商的作品比起来 是有一些差距 但还没有到"很飘"的地步 私以为在美版游戏里可以算NO1的了
目前个人认为最强打击感当推忍龙,但GOW绝对不亚于DMC,说“飘”就是没人性啊

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发表于 2006-5-26 09:33  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2006-05-26 09:26发表的:

这点我赞同,老美的游戏一旦成功就会不遗余力的榨干系统,为求稳妥续作很少创新突破。日本公司就经常在前作成功后大胆***续作,比如生化四
说得好像真是那么回事似的 亏你好意思摆出生化4 说这个名字的时候你没经过大脑吗? "日本公司就经常在前作成功后大胆***续作,比如生化四" 如果是这样的话 那么生化1 2 3是怎么回事 为什么到4才革新? 说白了就是厂商出于利益考虑 如果老一套有人买单 才不会花钱搞新东西呢 革新也是为了*** 跟什么欧美厂商 日本厂商没关系 都是商人 本质是一样的

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发表于 2006-5-26 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用KASOU于2006-05-26 01:13发表的:



你們這群白種人還有完麽?

.......


替鬼子说话,想当汉奸么?

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发表于 2006-5-26 09:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用koferma于2006-05-26 09:33发表的:

说得好像真是那么回事似的 亏你好意思摆出生化4 说这个名字的时候你没经过大脑吗? "日本公司就经常在前作成功后大胆***续作,比如生化四" 如果是这样的话 那么生化1 2 3是怎么回事 为什么到4才革新? 说白了就是厂商出于利益考虑 如果老一套有人买单 才不会花钱搞新东西呢 革新也是为了*** 跟什么欧美厂商 日本厂商没关系 都是商人 本质是一样的
是啊,都是为了赢利,方法不同而已,阁下说的没错,赞同

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发表于 2006-5-26 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
发现有些人的言论相当白
老是拿别的游戏的长处来比战神的短处,那战神所营造的宏大气势,音乐,爽快的按键***动作这些长处你们又和谁去比?
甚至有人平凡的攻击所有欧美游戏说比不过日本游戏.这种言论看了就觉得烦.
那么当年a9的全年游戏人气排行榜战神第一位的结果又是哪些人投票的啊?
日本人敢于闯新,那鬼泣3特别版谁来解释一下啊,这几年除了四叶草出的红侠和大神外实在没什么动作游戏能给我创新方面的惊喜了.

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发表于 2006-5-26 10:03  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2006-05-26 09:46发表的:
发现有些人的言论相当白
老是拿别的游戏的长处来比战神的短处,那战神所营造的宏大气势,音乐,爽快的按键***动作这些长处你们又和谁去比?
甚至有人平凡的攻击所有欧美游戏说比不过日本游戏.这种言论看了就觉得烦.
那么当年a9的全年游戏人气排行榜战神第一位的结果又是哪些人投票的啊?
日本人敢于闯新,那鬼泣3特别版谁来解释一下啊,这几年除了四叶草出的红侠和大神外实在没什么动作游戏能给我创新方面的惊喜了.
所以说比来比去最没意思了 喜欢就喜欢不喜欢就不喜欢 根本不需要理由 这是个人的权利和自由
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