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楼主: rollpard

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

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审判者

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发表于 2016-1-31 16:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
迷失的蝴蝶 发表于 2016-1-31 13:41
这个真心没什么好比的~~PC要配一台5~6000的才能玩比较好的游戏,优点是不用给游戏钱,三年后PC就要升级配置 ...

槽点多的我快密集恐惧症了

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发表于 2016-1-31 16:42  ·  西藏 | 显示全部楼层
玩游戏又不是玩画质,主流PC玩家的配置开的效果能强出PS4或者X1 40%以上吗?如果没有那有什么用?
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发表于 2016-1-31 16:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2016-1-31 16:52 编辑

主机优化好在这个时代已经基本不存在了,除了独占游戏,大部分多平台游戏PC配置只要高于主机,体验好是一定的。说PS4显卡是gtx660水平,家里有一台几年前imac配gtx680mx,性能大概660到660Ti之间,所有多平台游戏运行都比ps4流畅很多,画面也好不少,而且一律都是1080p。多平台游戏只要是先上主机平台的,后面pc平台没道理不沿用优化过的版本,现在都是x86架构搭配引擎开发,理论上都差不多,早已不是ps3那个奇葩架构的时代了,所以主机优化论现在只适用于独占游戏,多平台大家都一样。
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发表于 2016-1-31 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-1-31 16:51
主机优化好在这个时代已经基本不存在了,除了独占游戏,大部分多平台游戏PC配置只要高于主机,体验好是一定 ...

不要看到x86就以为架构完全一样,内部一些总线结构,cpu,gpu访问内存的方式和标准pc完全不同
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发表于 2016-1-31 18:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-1-31 17:04
不要看到x86就以为架构完全一样,内部一些总线结构,cpu,gpu访问内存的方式和标准pc完全不同 ...

我说的是理论上差不多,没说完全一样,但运行游戏的效率差别不大,不同的总线结构和内存访问方式等等因素要如何发挥更大的性能这个是sony自己要解决的问题,他们提供给开发商的sdk一般不会这么深入,引擎开发更是又隔了一层,谈跟PC相比多么深入的优化不现实。
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发表于 2016-1-31 18:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2016-1-31 17:04
不要看到x86就以为架构完全一样,内部一些总线结构,cpu,gpu访问内存的方式和标准pc完全不同 ...

X86都差不多  現在PS4版就是從PC版開發下修的版本.以前PS3.360不可能這樣搞

而且已經沒有適應期  不會像PS3.早期.後期畫質差異大

只有引擎改良才會有差

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发表于 2016-1-31 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不好比,主机方面除了楼上说的优化,微软和索尼解放了一个核,性能较刚发售那会已经更强。其次pc是多媒体平台,你家电脑上就一游戏?还有win.每个系统的资源占用又不一样

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发表于 2016-1-31 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我用的e3都不能吊打主机,让那些pdogc自娱自乐去吧

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发表于 2016-1-31 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
谁能告诉我古墓丽影10怎么破解,
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发表于 2016-1-31 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-1-31 18:11
我说的是理论上差不多,没说完全一样,但运行游戏的效率差别不大,不同的总线结构和内存访问方式等等因素 ...

只有一些没有能力的小公司才会直接用商业引擎开发游戏,一些大公司虽然有的也是用商业引擎但有专门的部门对引擎底层进行优化,像索尼第一方厂商是要直接进行汇编级的优化。就拿安卓开发来说很多对性能要求不高的应用直接用谷歌提供的java api开发,但游戏或一些商业应用都要用c++,这也是为什么当初安卓游戏不同处理器有不同数据包,而且就算都是arm处理器但底层代码也是不同的,同理不要看到x86就直接拿来可以用,就算是pc不同硬件运行情况也都不同
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