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楼主: rollpard

之前好***C党一直说i3+750Ti 的PC吊打主机

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发表于 2016-1-31 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要争,都买

圣骑士

熏鱼一只~~

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发表于 2016-1-31 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这次没破解直接入PCsteam了,i5加750ti,总感觉没有在ps4上舒服,高画质30桢左右,比玩360是舒服多了

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发表于 2016-1-31 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2016-1-31 15:21
其实PS4的像卡相当于660,750TI理论性能也不会比PS4优秀多少,何来吊打一说

其实PC的优化是看厂家的,不少 ...

其实还有一个 pc还要运行其他软件的(可能开个杀毒 开个qq)而且有些流氓软件还会自动启动 所以单纯比硬件 画质 是件很傻的事
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发表于 2016-1-31 20:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2016-1-31 20:53 编辑
yinqing1989 发表于 2016-1-31 19:10
只有一些没有能力的小公司才会直接用商业引擎开发游戏,一些大公司虽然有的也是用商业引擎但有专门的部门 ...


sony第一方用汇编是因为游戏独占,多平台没见过几个专门对某平台用汇编的,除非是塞钱合作或某平台限时独占,但大部分全平台游戏并没有,另外使用商业引擎的第一目的就是节省成本并提高产品质量,某些安卓游戏直接从底层C++注定了产品质量高不了,很多细节因为成本原因都搞不定,手游跟主机游戏不是一回事,而且商业应用跟游戏也是两回事,不能混为一谈。提x86是区别于旧时代主机的奇葩cpu架构的最简便说法,没必要细致入微,也没必要咬文嚼字。
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发表于 2016-1-31 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-1-31 20:44
sony第一方用汇编是因为游戏独占,多平台没见过几个专门对某平台用汇编的,除非是塞钱合作或某平台限时独 ...

安卓用c++就是提高效率的好不好,所有大厂买商业引擎也不是直接就用的,都是要修改底层渲染器的。另外最近pc游戏都用了新的加密方法你应该知道,但一些早前的还是被破解了,但貌似用amd硬件的还是没法运行。所以不要以为看到一个x86就以为一样,同样inter和amd的处理器都有很大不同。就和arm处理器一样,大家都是arm处理器,高通和三星的也是有兼容性问题的
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发表于 2016-1-31 20:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2016-1-31 21:00 编辑
yinqing1989 发表于 2016-1-31 20:53
安卓用c++就是提高效率的好不好,所有大厂买商业引擎也不是直接就用的,都是要修改底层渲染器的。另外最 ...


直接用C++是提高运行效率,不是提高开发效率,在这个硬件性能过剩率大的时代,开发效率才是第一位,直接用C++除了开发一些不追求细节体验的应用程序,能开发出什么高质量的游戏?又慢又累还别提沟通成本,在这个可视化商业引擎的时代,很多引擎都还在继续追求更高的开发效率,更别提C++底层开发了。

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发表于 2016-1-31 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
把游戏优化到比较不错是需要成本的。既然pc玩家都是些好配置的显卡,那么省点功夫凑合发布了。

说到底商人嘛。
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发表于 2016-1-31 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-1-31 20:59
直接用C++是提高运行效率,不是提高开发效率,在这个硬件性能过剩率大的时代,开发效率才是第一位,直接 ...

你去解开所有商业安卓apk 比如qq, 微信 或者a9客户端,你都会发现.so文件,这个就是用c编译的。开发效率重要在主机上运行效率更重要,硬件永远不会过剩,所以我说一些大厂是有这个能力进行优化的,单看直面数据,ps4也就一台中低端pc,就和lz发的这个帖子一样,就这个级别的pc和主机一样的画面设置运行很多3a游戏根本没法玩的
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发表于 2016-1-31 21:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2016-1-31 21:27 编辑
yinqing1989 发表于 2016-1-31 21:11
你去解开所有商业安卓apk 比如qq, 微信 或者a9客户端,你都会发现.so文件,这个就是用c编译的。开发效率 ...


我上面说了应用程序跟游戏不是一回事,应用程序还用得着什么引擎。开发效率和运行效率在主机上同样重要,但运行效率是可以根据游戏设计来缓解的,降低特效,alpha贴图数量,减少AI数量和算法,shader和多边形优化,这些都可以提升运行效率,这属于引擎端优化,也是开发团队用的最多的方式,轻易不会选择底层优化,否则也不会出现那么多多平台游戏PC被主机拖后腿的说法,但开发效率你用C从底层开发是无法提升的,跟引擎开发效率是没有可比性的,除非是自家引擎还有可能根据不同平台从底层优化。
ps4显卡接近gtx660,游戏多数30帧甚至更低,甚至有的要缩减分辨率。但实际到pc上,经过我的长期测试,GTX660ti运行同样的多平台游戏,分辨率保持1080p,在强于ps4的画面设置的情况下,游戏还能在40帧左右,当然这里不排除cpu带来的影响,但这个提升比例并没有因为主机优化带来任何缩减,更没有到达你说的660显卡的pc运行不如主机的地步,实际差距几乎可以忽略。

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发表于 2016-1-31 21:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
I3现在翻个网页都卡,还玩什么游戏
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