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楼主: beck542008

请索尼公司联系我!!!我有一个计策,可让游戏圈发生**性的改变

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发表于 2016-2-14 11:17  ·  广西 | 显示全部楼层
字幕组负责翻译,导入交给厂家,这样应该问题不大,但是问题又来了,很多喷子开始说为什么中文版要比英文版或者日文版贵呢,巴拉巴拉巴拉巴。。。。。。

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发表于 2016-2-14 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
想法挺好,就是想简单了

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发表于 2016-2-14 11:34  ·  香港 | 显示全部楼层
主机系统的安全性怎么保证?说实话还是销量的问题,你看看人家如龙中文化不是很顺利嘛。民间汉化组多只能说玩免费的大陆人太多。这种消费模式让很多想汉化的游戏公司望而却步。而且中文博大精深,中文版本就有好几种,官译的技能名称和民间的技能名称不尽相同,没个标准反而造成不必要的麻烦。

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发表于 2016-2-14 11:39  ·  新疆 | 显示全部楼层
游戏里的文本并不是电影台词那样固定顺序的,经常是一段对话拆分的七零八落,如果不是在制作组,即便玩过游戏,对着纯粹的文本也可能搞不清上下文的,很容易出纰漏。话说回来毕竟游戏行业的主流还是日语英语,国外的游戏公司除了财大气粗的大制作,真看不上中文化的那点销量,就像现在开发手机app一样,有多少公司在乎wp系统呢?与其等着游戏中文化,自己学点英语日语不好么?

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发表于 2016-2-14 11:50  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
游戏开发商需要保证翻译的质量,不希望出现太差的翻译影响游戏质量。
对于非正规团队的翻译成果,开发商肯定要细致的逐字逐句的检查,这审核的工作量和翻译也差不了多少
对于可以信赖的正规翻译团队,开发商干脆就直接把翻译工作外包给它。

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发表于 2016-2-14 12:15  ·  福建 | 显示全部楼层
标题变得很奇怪了呢
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-14 12:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
centon 发表于 2016-2-14 00:00
只对第一条跟第三条说点自己的看法···当然也是随便说说不一定对。
      层主第一条说的很有道 ...

关于第一条,国内汉化组的最终汉化版本质量说实话还可以,虽然不能说完美但了解剧情问题不大,但多数是经过长期的版本迭代更新上来的,也就是说只达到还可以的水准,也需要一定的时间,虽说不同厂商对自家游戏本地化语言的翻译要求也不同,但大多数厂商还是希望能尽量翻译的准确,毕竟只是一个翻译的工作如果不涉及到技术的话并不是很复杂,翻译的太差也会影响游戏体验和厂商的声誉,这种太自由合作模式也无法保证版本更新和时间进度,可能出现很多团队汉化1,2个版本就不做了的情况。另外这种汉化其实并不能给汉化组带来什么利润,如果用游戏来比较,不同的游戏完全不同的体验,玩家可以选择性的去购买,或者同时购买多款游戏,但汉化这种东西每家都差不多,只是用词准确润色好坏的差别而已,一般玩家我想买了一款汉化后如果不出问题应该不会再花钱去买其他的汉化,毕竟差别太渺小,面对本来就很小的市场,如果指望用这种方式来获得利润的话,我想多数汉化组应该也不会在乎这个钱。

第三条,游戏发行代理出去,但本地化语言交给其他第三方的话,那代理就变的没什么意义。面向代理渠道的用户,首要的第一点还是游戏至少要本土化翻译,这是吸引用户入门的基础,如果代理公司花了代理金,不出意外还要给出版权金和预付分成等一大笔钱,最后拿来的只是英文版本在本地的发售推广权,那如何保证其他自由的第三方翻译团队会及时的退出汉化呢?
不管发售哪个版本,找代理商的目的还是通过代理商的渠道尽量的把游戏推广出去让更多人知道,如果仅靠粉丝的一部分钱,恐怕销量是打不到预期的。

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发表于 2016-2-14 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
beck542008 发表于 2016-2-6 12:41
刚才看到一个新闻, 说是 游戏平台三巨头之一的某公司发言人解释为什么不对很多玩家喜欢的游戏进行本土化开 ...

楼主肯定觉得自己很聪明 但是这样开放端口 你知道会出现多少散装光盘 你叫P4还怎么活

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发表于 2016-2-14 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
呵呵....LZ是不是觉得自己很聪明还是三大妈玩多了以为汉化就是挂一个字幕?

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发表于 2016-2-14 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
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