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深度研究仁王 画虎不类 学习黑魂实在是得不偿失

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 楼主| 发表于 2016-4-30 14:57  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
仁王的战斗系统延续了脱裤魔的特色,非常的有深度,招式多打法多,去学习黑魂实在是本末倒置。导致整个游戏不伦不类。

黑魂的战斗系统容错率也很低,但是人家的特色脱裤魔是不敢学习的。黑魂的战斗系统,玩家输入达到了最简化(通常只需要你按一个键),而玩家所有被迫要做的动作都是直接从AI哪里反馈回来的。比如BOSS一个重击,玩家立即躲避翻滚(只需要按一个键)。这样玩家的注意力全都集中在BOSS战本身,相应的按键输入只要不脑残都能达到本能应对级别。同时因为输入简单,玩家基本不存在主动失误。所有黑魂玩家狗带后都会在自身方面找原因,比如是不是时间不对,位置不对等等,没有玩家打黑魂说:我这招没按出来,从来没有。这样的系统搭载黑魂的低容错率才使得玩家在死个成百上千次后仍然觉得黑魂这个游戏的流畅性没有问题。并且当玩家的注意力完全集中到游戏本身时,制作人想让玩家享受的东西(如地图设计,美轮美奂的环境,精美的敌人)玩家能够完全注意到,并且享受。

再看看仁王,虽然相比制作组已经极力简化战斗输入了,但是脱裤魔的自大仍然保留了自己理解的动作游戏的核心要素。简而言之:搓招。玩家必须在应对AI的同时关注一些游戏世界以外的系统,比如回气系统。这方面和忍龙有任何区别吗?完全没有,忍龙的搓招更为复杂而已(仁王的招式试玩版看不全,有少量搓招,完全版大概率会出现搓招)。在适当的时机搓一个摇杆半圈+圈,接一个L1,接一个上圈下方块。全套没失误,1秒内完成,硬派动作,牛逼。这就是脱裤魔和他们的粉丝理解的ACT。有错吗?完全没错。但是你用这套系统做忍龙,做侍都没有问题。你用这套系统去达黑魂,问题就大了。

黑魂用低容错率来消耗玩家精力,但是你知道黑魂用了多少东西去恢复玩家精力吗?简单的一键操作,完美的世界观,精美霸气的敌人,丰富多彩的NPC支线,多到令人发指的武器,盾,等等等,很多时候大家大吼宫崎老贼的恶意,其实是在赞美他的用心,真要恶意直接让重击输入变成半圈摇杆+R2,这才叫恶意。反观仁王,消耗精力用了低容错率+操作难度,恢复精力用了什么,没有啊。什么都没有,没有的下场就是玩家玩久了就有一种为难玩家的感觉。再加上关卡式的世界,还不如直接出了忍龙极忍传,或者侍道极忍传。招呼你的老粉丝玩就行了。现在到好,学习了黑魂的皮毛,硬加了自己的内核,画虎不类反成犬。

最后,没人吐槽所有BOSS和鬼是直接从讨鬼传客串过来的吗?讨鬼传抄怪物猎人也是抄的跟狗屎一样。这次又来。光荣脱裤魔这样下去还不如跟柯乐美去玩移动游戏和***去。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-4-30 15:07  ·  福建 | 显示全部楼层
玩了几小時

感覚很糟糕,被围攻基本就是死、、、、
後面扔小石子引過来打、楽趣減半

在生活节奏这么緊張的時代、誰能慢悠悠等敵人出招再個個撃破、、、

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发表于 2016-4-30 15:08  ·  新加坡 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说得挺有道理的。

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发表于 2016-4-30 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
吐槽的要都像樓主這樣,A9就不會淪為貼吧了。

回帖支持樓主!
u.u

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发表于 2016-4-30 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
逃出黑暗,外面的世界更精彩!

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发表于 2016-4-30 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2016-4-30 15:07
玩了几小時

感覚很糟糕,被围攻基本就是死、、、、

不需要啊~直接长枪,1v3配合r1无压力啊

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发表于 2016-4-30 15:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主分析得不错,也许学生玩家年轻,有精力和反应速度去深入研究这个游戏。

工作党真的感觉玩这个游戏好累啊,几乎不到5分钟就死一次,感觉敌人太厉害了,自己经常手忙脚乱,人年纪大了反应速度跟不上,经常忘了回气。

要是能简化一下操作或者可以自己可调整难度就好了。

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发表于 2016-4-30 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
Pockel 发表于 2016-4-30 15:18
不需要啊~直接长枪,1v3配合r1无压力啊

那也要看敌人类型,又一次不慎引了两个忍者外加一个僵尸。。。然后,没有然后了。

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发表于 2016-4-30 15:27  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
楼主说的很有道理,不贪刀就不会死
而不贪刀就代表着没连招,又和出招系统相悖,确实仁王分三段 每段俩技能,然而最常用的还是攻击距离最长,或攻击速度最快的招式,尤其是遇到大鬼这类带霸体的,招式就变得小儿科了
一力降十会,这边还咸鱼突刺呢,大鬼一巴掌下去就落命了
还是老老实实上段一刀一滚的打最安全稳定

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发表于 2016-4-30 15:29  ·  山东 | 显示全部楼层
小吐槽下,既然已经是深度研究了,为啥还是用玩魂系列的思想,跟魂系列比呢。
不过拿仁王一个试玩Demo跟魂系列做到现在这5部曲来比较,说明仁王做的已经还不错了。
用车速来比喻游戏速度的话,魂系列是100码以内,忍龙是200码以上,而仁王做的是100-200码之间。精力系统就是为了限制在100-200码之间,区别于魂和忍龙,而设定的。
你说的没放出招式,并不存在这问题,你一击脱离也是可以磨死boss,你要追求速杀,华丽,那就是进阶了,当然是从玩家身上找原因,魂也可以全程玩盾反,你看看难度大不大,盾反能不能按的出来。
关于回精力,就我所知有N种方法回,R1、御泉水、回精符、神兽的被动、武器上带的减少消耗,精力回复是非常可观的。
关于怪物方面,我觉得日本传说中的鬼怪哪个游戏里都差不多。。就像N多三国游戏,吕布形象基本是固定的。。这方面不做评论了
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