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楼主: sami8315

深度研究仁王 画虎不类 学习黑魂实在是得不偿失

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发表于 2016-4-30 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的没什么不对 倒是有人上来就黑魂吹给人扣帽子 理性讨论都不行 还说别人带坏风气 如果你觉得写的不合你胃口出去就行了 何必进来恶心一圈人

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发表于 2016-4-30 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
还有说拿一个demo来比5代黑魂 难道一个官方自己说借鉴黑魂成功经验的游戏不和黑魂比?和什么比?

还有一个16年发售的游戏不拿同年游戏比难道拿96年的比么?

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发表于 2016-4-30 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
屏风后面的 4个人怎么打啊

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发表于 2016-4-30 18:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
楼主分析的很透彻,黑魂的流畅感就来源于操作的简化和直接,核心只有攻击防御翻滚,最复杂的操作也就是盾反而已,仁王在这方面做的就有些复杂了,复杂的招式加上复杂的系统加上精力设置导致玩家体验很不流畅,固然一步一脚印也是一些玩家喜欢的玩法,但对于大多数玩家来说他们需要一个很快能抓住他们眼球的游戏才会买账,如果前半小时的游戏体验不能吸引玩家玩下去,那么玩家就很难继续再耐性子钻研这游戏了.

不知道楼上一些借机黑魂系列的图个啥,制作人都说借鉴魂系列了,否认它有什么意义哪?一个测试版最大的意义就是让玩家评价,制作人吸取意见来改进,何必对负面评价这么敏感哪.
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-30 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说其实讨鬼传还挺不错的

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2016-4-30 18:05  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得这游戏的最大败笔就是有DEMO

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发表于 2016-4-30 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2016-4-30 15:29
小吐槽下,既然已经是深度研究了,为啥还是用玩魂系列的思想,跟魂系列比呢。
不过拿仁王一个试玩Demo跟魂 ...

楼上评价非常中肯,赞一个

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2016-4-30 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这算是说到点子上了

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发表于 2016-4-30 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-4-30 18:34 编辑

基本就是感觉定位不准  大框架完全照搬黑魂 然后战斗系统用了自己的一套东西  大框架和战斗系统单独看都没什么问题 但结合起来并没能相辅相成 而是互相拖累
导致玩起来既不稳也不爽  不如黑魂一步一脚印的实在 也不如忍龙暴风骤雨般的爽快进攻

这个结果来说 魂的玩家会觉得战斗太麻烦 注意力要放在太多敌人以外的地方 ACT玩家觉得不够爽 刷刷刷玩家觉得难度太大成本高 一个群体都没有能够讨好(当然 也有正好很喜欢这种玩法的 只是很难定位这类爱好者的类别)

这些都放一边不说 最后还有关键的因素 一款游戏即使上手玩起来难 不方便 玩家还会继续坚持玩的原因是什么 是出色的游戏氛围 BOSS设计 地图设计 深刻的世界观和故事 激发起让人一探究竟的欲望 以及扎实的手感(既用来平衡玩家挫折感 让玩家百折不挠的关键元素) 比较笼统的说法就是“有内涵”

这方面仁王更显薄弱 我这个日本战国迷 看到之前演示里都是写实装备的时候兴奋的飞起的人实际玩到后都觉得游戏的关卡和氛围比较空洞 招式太花哨 没有真剑胜负 每一刀都要算好的紧张刺激 竟然还是打连招 当然这只是个DEMO  以上的部分内容难以在有限的游戏内容里发挥出来 也许正式版会好很多

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发表于 2016-4-30 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不说不知道,楼主这么一说我也感觉到了,看起来差了一点其实在理念上差了很多
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