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楼主: sami8315

深度研究仁王 画虎不类 学习黑魂实在是得不偿失

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发表于 2016-4-30 20:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
就 demo的素质看来,我觉得这游戏比黑魂好玩
就是装备系统上要再改进改进,装备坏的太快,虽然掉的也多,但是这样就没啥归属感了

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发表于 2016-4-30 20:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2016-4-30 18:03
楼主分析的很透彻,黑魂的流畅感就来源于操作的简化和直接,核心只有攻击防御翻滚,最复杂的操作也就是盾反而 ...

没黑,这个标题我看不到楼主分析仁王的哪怕一个动作。依然是用魂系列那种思维在看待这个游戏

后面他说的黑魂 跟血缘的那种战斗系统,说得神乎其技事的,这就过了。

因为这个系列的战斗是建立在不平衡状态下的。 一个能锁定目标,弹道还能根据目标移动而强制移动的游戏最好别去吹他的动作要素。

他说的这套系统,在我看来没有游戏比怪物虐人做得更出色,不管,平衡性,操作性,多样性。

  
题外话,我这种2 3都只玩匕首的人,觉得最恶心的就是战斗系统了,真的非常不流畅。各种判定BUG,

  游戏是好游戏,过度神话就反感了。

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发表于 2016-4-30 20:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 20:17
没黑,这个标题我看不到楼主分析仁王的哪怕一个动作。依然是用魂系列那种思维在看待这个游戏

后面他说 ...

没觉得神化啊,好像楼主也没说魂系列动作性多强多强吧,主要说的是系统流畅性而已,不管RPG还是ACT甚至GAL都有流畅性和节奏这个概念,我觉得他说的东西是存在并且能获得很多玩家认同的.

还有锁定和弹道跟动作要素有啥关系..鬼泣鬼武者也都能锁定啊.
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发表于 2016-4-30 21:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2016-4-30 20:58
没觉得神化啊,好像楼主也没说魂系列动作性多强多强吧,主要说的是系统流畅性而已,不管RPG还是ACT甚至GAL都 ...

我没觉得仁王的动作流畅性有什么问题。我自己就发过奔放打发的视频

鬼泣,跟鬼武者 跟黑魂完全不一样,

因为锁定问题i,导致很多动作演示是BUG,会给玩家操作带来困难性,

例如背刺的时候,如果对方在攻击中,判定只能在侧面,对方不动才是后背,

各种强制扭曲背刺对象,回归背刺演示的变扭感,你看不到?

有个LZ说得很好,因为视角跟弹道可以追踪导致不管你的攻击,还是对方的攻击,都不存失误这个概念!只有闪避掉的概念。这在一个充满动作要素的游戏里是多么的可笑。

当然这也是为毛,大部分人都能接受血缘黑魂,而接受不鸟其他ACT一样,因为不存在手残!


   日式核心ACT,就是手残跟非手残的区别。

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发表于 2016-4-30 21:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2016-4-30 21:17
你觉得是就是呗...我尊重你觉得的观点,也坚持我觉得的观点.

一个宣传上就以类似黑魂为宣传点的游戏,就不 ...

我就不明白,你为何只能做到单纯的松开防御键,而不选择防御+X来回避掉,再攻击。

我不明白为何,一个小兵能追得你满世界跑。而你还能不杀掉它?

你最后那个挨刀的问题,让我想起了,前几天,有个人玩了瑞奇与叮当以后说,血量更不够正面硬干。

从马里奥能跳开始,玩家就知道这种游戏躲避才是关键吧? 从魂斗罗开始,玩家就知道,一遍躲一边打死对方才是关键吧?

就算你热衷的黑魂,也不会让你能多抗几刀吧。我怎么感觉两刀就死 是很正常的现象,黑魂跟血缘?

相反仁王装备好了还能多抗几刀啊

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发表于 2016-4-30 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-4-30 18:21
基本就是感觉定位不准  大框架完全照搬黑魂 然后战斗系统用了自己的一套东西  大框架和战斗系统单独看都没 ...

这只是个demo,我觉得非常符合我的手感,只是一个demo让我这个魂粉觉得比魂更好玩,有信心认为他的正式版会是一个相当可以的游戏

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发表于 2016-4-30 21:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2016-4-30 21:17
你觉得是就是呗...我尊重你觉得的观点,也坚持我觉得的观点.

一个宣传上就以类似黑魂为宣传点的游戏,就不 ...

我也觉得流畅性没有什么问题 这个游戏最大的问题对我来说是视角和锁定问题,解决了对我来说就是一款神作

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发表于 2016-4-30 21:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 21:26
我就不明白,你为何只能做到单纯的松开防御键,而不选择防御+X来回避掉,再攻击。

我不明白为何,一个 ...

我不明白你表达的是啥,我说的是认为系统不足的地方,而不是说这游戏卡住了我,你说的这话岂不是何不食肉糜么,我凭什么要忍受我觉得游戏不合理的地方去适应它而不能说出来?
你觉得正常就正常呗,我又没逼你觉得它不正常,说到底我就没懂你想表达啥,这游戏毫无问题?很多玩家都反馈的东西不存在,是因为玩家脑残才觉得这游戏有问题?

没有中心思想就别回我了,根本不在一个频道上,祝你游戏愉快。
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发表于 2016-4-30 21:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2016-4-30 21:32
我不明白你表达的是啥,我说的是认为系统不足的地方,而不是说这游戏卡住了我,你说的这话岂不是何不食肉 ...

我说得这么直白,你居然不明白?

你的忠心思想是这些设定不合理。

我的忠心思想是这些设定合理,

因为你说的问题,都是自身原因造成的就不算游戏的问题,

因为别人可以选择别的操作,别人可以选择杀掉。你说是不?

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发表于 2016-4-30 21:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 21:38
我说得这么直白,你居然不明白?

你的忠心思想是这些设定不合理。

因为别人能当总裁你当不上所以你就是不合理的,因为别人能忍受无聊透顶的肥皂剧你看不下去所以是你的问题。
因为别人觉得罗玉凤是美女你觉得丑所以你审美观有问题,因为别人喜欢吃甜你喜欢吃咸所以你味觉有问题。

这逻辑跟中国家长经常说的“别人家孩子怎么怎么你为啥不怎么怎么”是一样的啊,凭什么“别人”就代表正确了,凭什么别人的尺度要拿来和我的比?血狮也有能通关的,沙漠巴士也有玩的津津有味的,所以因为这些人的存在,它们就是好游戏了?

我上边说了,测试版的一个目的就是收集玩家的反馈,我认为制作组想看到的绝不是一片雷同的赞扬,我玩了七八个小时这游戏不是因为我想喷它,而是因为我觉得它有变得更好玩的潜质。
话不投机半句多,点到为止,就这样。
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