佣兵
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流放者(禁止发言)
小可爱. 发表于 2016-4-30 18:03 楼主分析的很透彻,黑魂的流畅感就来源于操作的简化和直接,核心只有攻击防御翻滚,最复杂的操作也就是盾反而 ...
骑士
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 20:17 没黑,这个标题我看不到楼主分析仁王的哪怕一个动作。依然是用魂系列那种思维在看待这个游戏 后面他说 ...
小可爱. 发表于 2016-4-30 20:58 没觉得神化啊,好像楼主也没说魂系列动作性多强多强吧,主要说的是系统流畅性而已,不管RPG还是ACT甚至GAL都 ...
小可爱. 发表于 2016-4-30 21:17 你觉得是就是呗...我尊重你觉得的观点,也坚持我觉得的观点. 一个宣传上就以类似黑魂为宣传点的游戏,就不 ...
战士
dmc0515 发表于 2016-4-30 18:21 基本就是感觉定位不准 大框架完全照搬黑魂 然后战斗系统用了自己的一套东西 大框架和战斗系统单独看都没 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 21:26 我就不明白,你为何只能做到单纯的松开防御键,而不选择防御+X来回避掉,再攻击。 我不明白为何,一个 ...
小可爱. 发表于 2016-4-30 21:32 我不明白你表达的是啥,我说的是认为系统不足的地方,而不是说这游戏卡住了我,你说的这话岂不是何不食肉 ...
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 21:38 我说得这么直白,你居然不明白? 你的忠心思想是这些设定不合理。
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