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楼主: sami8315

深度研究仁王 画虎不类 学习黑魂实在是得不偿失

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发表于 2016-5-1 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂精髓一是ai 二是地图 黑魂很少有怪物追着你不放的 因为宫崎英高知道这样子玩家很容易死 而且是毫无意义的死 只会让玩家单纯受苦 所以每个怪物都有自己的行动限制 玩家要是被围了就后退找机会再去决定行动 但是仁王的小兵不聪明 难度只有靠强行霸体和高伤害来补 地图就更搞笑了 房顶绕个圈 拐个弯 至于手感 我什么都不说

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发表于 2016-5-1 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 21:09
我没觉得仁王的动作流畅性有什么问题。我自己就发过奔放打发的视频

鬼泣,跟鬼武者 跟黑魂完全不一样, ...

我看不到 反而所谓的不改弹道我才觉得别扭 我锁定了人物人物还是和***一样只会直突突的刺过去 我觉得我在操纵智障

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发表于 2016-5-1 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 21:52
你这就扯远了。

游戏是规则,而你说的都是规则下的东西,无法去适应就无法去适应。这并没什么问题。

你说的全篇就是吹 小怪满世界追你 动不动就两个以上 自带霸体 超高伤害 对不起 我手残 我杀不了 恶意的地图 掉下去马上有人来一刀 ***的ai 要不是有霸体抗着就是一无双小兵ai 还有你说的动作要素 除了三段姿势和无双搓招以外我是没看出来 更别说大部分技能改变就用不上 还是只能一刀一刀耗 这个游戏把两个好的理念结合在了一起 可是他们的契合度很差
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-1 19:45  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
完全同意LZ观点,在游戏主角不断消耗精力的同时,感觉我的精力和耐心也一点点的被消耗殆尽了。主角还能R1恢复,但是我拿什么回复我的精力呢。

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发表于 2016-5-1 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意lz的意见。这游戏把魂系列的地图设计搬进来完全就是多余的。本身探索感就不强还非要人绕路。反而分散了玩家本来该全心全意投入战斗系统的精力。

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发表于 2016-5-1 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
小心小心 发表于 2016-5-1 19:45
完全同意LZ观点,在游戏主角不断消耗精力的同时,感觉我的精力和耐心也一点点的被消耗殆尽了。主角还能R1恢 ...

不光是地图,你装备也会迅速坏掉,就算你没打到什么特牛逼的装备,你还是会时不时切回菜单栏修个武器装备或者换一身新的。严重扰乱游戏节奏。
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