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楼主: sami8315

深度研究仁王 画虎不类 学习黑魂实在是得不偿失

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发表于 2016-4-30 21:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
仁王哪来的要用摇杆转半圈搓招,靠假设立个空靶子打。你喜欢黑魂一键从头战斗到尾的战斗系统就喜欢呗,非要仁王***斗系统也要一样,那不就是黑魂4日本篇了么。那喷子们黑得更厉害。仁王这战斗系统玩家可以根据的喜好玩出各自风格打法,你要是不想按r1回气灵活多变的连招打法,把精力点升上去靠简单的攻防避一键打法也行啊。

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发表于 2016-4-30 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
chuhaihao 发表于 2016-4-30 21:47
仁王哪来的要用摇杆转半圈搓招,靠假设立个空靶子打。你喜欢黑魂一键从头战斗到尾的战斗系统就喜欢呗,非要 ...

长枪就有摇杆转半圈搓招
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-30 21:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
小可爱. 发表于 2016-4-30 21:45
因为别人能当总裁你当不上所以你就是不合理的,因为别人能忍受无聊透顶的肥皂剧你看不下去所以是你的问题 ...

你这就扯远了。

游戏是规则,而你说的都是规则下的东西,无法去适应就无法去适应。这并没什么问题。

我觉得你们这些提意见的人,老是让我想起05年的《树世界》因为不符合中国国情被迫关闭。因为玩家要求它改它不该,最终只能死了。

让我想起了《旺达》,想起了《神之手》,想起《大神》

我也有点扯远了,不过我觉得一个游戏符不符合大众不重要,重要的是它能让人记得多少年

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发表于 2016-4-30 22:02  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
……
讨鬼传看起来像mh但实际上战斗系统还是有自己的新东西。
这两个游戏很有可能脱胎于同一个企划的,boss像完全不觉得奇怪……

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发表于 2016-4-30 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主真是说出了核心,总结的太地道,我感觉魂系列的模式更好一些,难不是目的,

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2020-4-1
发表于 2016-5-1 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,大众抛弃的游戏就说明它既不能迎合大众,也不能让大众迎合。这样的游戏还不是烂,那大概也没什么烂游戏。毕竟再烂的游戏都会有它的粉丝,而且很可能会因为臭名昭著而被人记住很多年

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发表于 2016-5-1 04:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2016-5-1 04:59 编辑

深夜拜读,分析的很到位。对魂系列的理解也很独特深刻。第一次看到从这个角度解析魂系列,言简意赅。学习了。
仁王我玩了两个小时,大体框架学的魂系列,有几个独特的创新,比如魂系列地上的血迹的改动,动作系统可自定义。聚气系统使得游戏有了独特的武学魅力。
但是他最大的问题就是没有真正明白魂为什么会成功。如果魂仅仅是难,打个游戏搞得比上班还累,那么他是不会走到今天这步的。魂就像一杯咖啡,难度是苦,但是会用香浓回报你。对于能够接受其苦味的人,不仅不觉得苦相反还提神。一方面极其复杂,但是在用户互动方面却采用极简设计。极简***设计的背后是巨大的心思
daw

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发表于 2016-5-1 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本来就是有自己个性的游戏。。。LZ玩不来就不玩呗。。。。我个人很喜欢
daw

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发表于 2016-5-1 05:06  ·  广东 | 显示全部楼层
明远 发表于 2016-5-1 03:40
呵呵,大众抛弃的游戏就说明它既不能迎合大众,也不能让大众迎合。这样的游戏还不是烂,那大概也没什么烂游 ...

不是有最新投票吗?大多数喜欢的都在玩懒得说而已~~~~

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发表于 2016-5-1 06:02  ·  法国 | 显示全部楼层
gail5989 发表于 2016-4-30 15:02
……
讨鬼传看起来像mh但实际上战斗系统还是有自己的新东西。
这两个游戏很有可能脱胎于同一个企划的,boss ...

仁王第二关的boss 就是讨鬼传里面也有的鬼
虽然到了讨鬼传 boss变小型杂兵了
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