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楼主: sami8315

深度研究仁王 画虎不类 学习黑魂实在是得不偿失

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发表于 2016-4-30 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
没看到你解析什么仁王的东西,只看到你在吹黑魂

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发表于 2016-4-30 15:41  ·  未知 | 显示全部楼层
写得不错,玩了1个多小时,就在开头那里,基本都是用往前捅那招连续打2下就配合后滚,不小心没血了去存档点回复回来敌人又重置了。。。不胜其烦

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发表于 2016-4-30 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这就是个刷 刷 刷的游戏 刷到好装备 难度减一半

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发表于 2016-4-30 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2016-4-30 15:29
小吐槽下,既然已经是深度研究了,为啥还是用玩魂系列的思想,跟魂系列比呢。
不过拿仁王一个试玩Demo跟魂 ...

我倒没觉得lz以魂系列思想来比,而是深度解刨了动作系统,很多我想吐槽仁王的地方,lz一针见血。
另外仁王被拿来和魂比,不是因为做的好,是因为借鉴了魂。

我对这战斗系统的看法是,不上不下,不三不四——放在类魂的游戏里不够简化,放在动作游戏里就太单调,而且对一个以上的敌人时相当鸡肋。我两关都过了,武器好的时候一套连招能***一个,然后还是和剩下的敌人玩套路,武器不好就只能跟敌人躲猫猫,要是其中一个敌人有霸体招式,那就绝不可能全身而退了。

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发表于 2016-4-30 15:49  ·  山东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2016-4-30 15:46
我倒没觉得lz以魂系列思想来比,而是深度解刨了动作系统,很多我想吐槽仁王的地方,lz一针见血。
另外仁 ...

即使没武器也可以空手夺白刃。。伤害刚刚的,但是我没试过boss,不敢。。

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发表于 2016-4-30 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2016-4-30 15:49
即使没武器也可以空手夺白刃。。伤害刚刚的,但是我没试过boss,不敢。。 ...

你要知道这容错率有多低啊,空手夺白刃每个人形怪都有三个攻击档位,时机都不一样。
目前也就砍一刀踢一下最好用,别的套路都首先需要你武器好或者精力多,尤其是破防压倒那招,就是耍帅用的。还有居合,蓄力满了也不如上段砍两下。

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发表于 2016-4-30 15:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只是试玩版,应该能调整一部分,游戏太认真就输了

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发表于 2016-4-30 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ吐槽的李菊福,现在就怕仁王成为下一个全景排队。
全境最大的问题不在于各种bug,也不是育碧的土豆服务器,而是其想照顾到各个类型的玩家,结果每个地方都没做到最好,从仁王目前的demo来看,也是如此。
仁王最想拉拢的玩家群体无疑是魂系列爱好者,但仁王还想保留act的多样化操作来吸引传统act爱好者,导致其不能最大化的精简操作输入,结果入LZ所分析“玩家必须在应对AI的同时关注一些游戏世界以外的系统,比如回气系统”;
而且仁王目前来看还想照顾到喜欢暗黑类刷刷刷的玩家,不少玩家反映,刷出好装备后,游戏难度立马变成了无双,那么究竟该如何平衡装备的爆率和属性也是非常重要的一环。
其实仁王不如直接取消掉精力槽,R1改为吸魂之类的说不定更好╮(╯▽╰)╭

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发表于 2016-4-30 16:16  ·  美国 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2016-4-30 15:29
小吐槽下,既然已经是深度研究了,为啥还是用玩魂系列的思想,跟魂系列比呢。
不过拿仁王一个试玩Demo跟魂 ...

我赞成这个观点。
仅从这个试玩版看,仁王难度曲线和魂差不多,也是一开始大,习惯了以后就降下来了,并没有哪里是真的要刻意为难玩家,楼主举例的搓招也没有难到用都用不出(魂也有前R1踢盾这个设定)。只要稍微花点时间习惯下战斗思路,很快就能上手了。
至于打法方面熟悉了装备和系统以后可以有各种选择,弓箭爆头,逐个击破,直接群殴,招个打手,没有必要非按照一种套路来。
简化操作确实迎合更多的玩家,然而也不是所有玩家都喜欢越来越简单的操作,仁王的目标群体大概就是这部分人吧。

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发表于 2016-4-30 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
还是玩黑魂吧
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