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楼主: chennnnng

最终关了,目前主机画面最强没什么争论了,但……说一些缺点吧

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发表于 2016-5-11 09:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主没发现狮子捕杀其它动物吗(一闪而过不确定是狮子还是豹)

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发表于 2016-5-11 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过了就知道,这代根本不是沙盒,就是关卡规模变的超级庞大,为了11关做了一个城市,简直太奢侈了
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发表于 2016-5-11 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
“少了动态天气,和野外生存(动物危机)要素”

为什么呢神海4必须要有这两个?他是动作冒险射击游戏,不是野外生产冒险游戏?照你这个逻辑,使命召唤也没有动态天气和野外生存。
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发表于 2016-5-11 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2016-5-11 09:29
之前没发售前忘了是谁了非得跟我说神海4是沙盒游戏,论据就是因为有载具驾驶,地图一定大,大了就是沙盒, ...

““缺乏冒险游戏的生存感和不确定因素” 这点,其实感觉美末的时候就有这个问题了”

你的意思是,美末必须要加入饥饿度饥渴度,还要收集食物用水是不是?拜托,美末根本就不是这个类型的,你怎么不抱怨它不是FPS啊??

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发表于 2016-5-11 10:40  ·  河南 | 显示全部楼层
请问 能全程***通关么?
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发表于 2016-5-11 10:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
PedroXu 发表于 2016-5-11 09:34
这游戏充其量就是个伪沙盒而已

谁告诉你神海4一开始要做成沙盒了?沙盒了不起,就比其他类型高一档?顽皮狗早在PS2的杰克系列就做过沙盒了。不同游戏对应不同类型。
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发表于 2016-5-11 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
eggyj 发表于 2016-5-11 09:14
毕竟沙盒没有经验啊

而且大部分时间用在剧本,画面上了

为喷而喷好玩么?顽皮狗在PS2时期做的杰克系列就沙盒。神海这个系列就不是沙盒,只不过4代场景变大了而已。

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发表于 2016-5-11 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-5-11 10:39
““缺乏冒险游戏的生存感和不确定因素” 这点,其实感觉美末的时候就有这个问题了”

你的意思是,美末 ...

并不是这个意思,不是说生存感就是吃和喝(况且这方面其实美末的多人是有表现的),而是处处是危机的感觉。在美末中,玩家可以明显感觉到哪些地方是没有危险,哪些地方是必须战斗的,末世世界处处提心吊胆的情况在美末中更多的是依靠“脚本”的方式表现出来,而不是环境给玩家的压力。脚本会告诉你哪里有危险该战斗了,在下个脚本触发前你能明确知道你基本是安全的

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发表于 2016-5-11 10:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2016-5-11 10:48
并不是这个意思,不是说生存感就是吃和喝(况且这方面其实美末的多人是有表现的),而是处处是危机的感觉 ...

呵呵,你让使命召唤和塞尔达去加吧。

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发表于 2016-5-11 10:52  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2016-5-11 09:48
其实已经有很多游戏沙盒化以后弱化了叙事,所有3A大作都这么搞同质化严重也不好,总要有不一样的。 ...

合金5就是一个好例子!玩玩停停也没问题,停多了几天直接就弃游了。
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