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楼主: chennnnng

最终关了,目前主机画面最强没什么争论了,但……说一些缺点吧

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发表于 2016-5-11 12:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 低压配电 于 2016-5-11 12:18 编辑
gas·s*** 发表于 2016-5-11 11:59
你对“妥协”这个词看的太贬义了
末世题材卖点是什么?一种是生存的压力(生存压力又可以分为很多分支) ...


你自己先搞错了。末世不是题材,只是一个背景!在这个背景下,再有不同的题材。

TPS的战争机器是末世,RPG辐射4也是末世,甚至生化危机也算半个末世,它们的最大卖点难道会是什么“环境的生存的压力”??它们会因为没有“环境的生存的压力”而成为游戏的经典,业界的标杆?所以我说你找错游戏了,你应该去玩H1Z1和DayZ,它们的题材才是“环境下的生存的压力”。

再说一遍,“末世”只是一个背景,不是题材。

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发表于 2016-5-11 12:21  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
要动武,玩最新的孤岛惊魂啊,老虎,豹子,熊,天上飞的都有了。到时别说又没四驱车。

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发表于 2016-5-11 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-5-11 12:17
你自己先搞错了。末世不是题材,只是一个背景!在这个背景下,再有不同的题材。

TPS的战争机器是末世,R ...

咬文嚼字是吧,那我改,我说的就是末世的背景,我说的就是末世背景的卖点,末世背景卖点就这两条
战争机器绝对不是末世背景,你要连这个都算上了那光环也是了?战锤也是了?杀戮地带也是了?一场悲惨的战役能叫末世背景?我很怀疑你对末世背景的理解。
至于辐射和生化危机,前者偏重的就是讲究人性,后者偏重的就是生存
我也再说一遍,玩家选择是玩家的事,我并没有讨论,根本不是玩家找什么样的游戏的事。

另:论点都被你带偏了,原来讨论的是:lz说神海4 “没有冒险游戏的生存感和不确定因素”,我说这是为了剧情脚本做出的妥协,否则不确定因素太多剧情对话会容易被打乱,提美末作为论据,这是一种极端情况,在本应该比神海4更加处处是危险的世界中顽皮狗仍然是这么处理的,为的就是让“不确定因素”让位于“剧情”和“脚本”的表现

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发表于 2016-5-11 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
eggyj 发表于 2016-5-11 09:14
毕竟沙盒没有经验啊

而且大部分时间用在剧本,画面上了

剧情这次真的没的挑,内森不光是为了山姆才去找宝藏的,你显然没好好品味剧情
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发表于 2016-5-11 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
60帧              卢卡斯间啊的风景奥idf
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发表于 2016-5-11 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
johnnyelf 发表于 2016-5-11 09:16
为什么什么游戏都要做沙盒?强迫症?

我同意,最讨厌沙盒游戏。跑来跑去,跑个串串。

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发表于 2016-5-11 13:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
软饼干e 发表于 2016-5-11 10:57
射击瞄准手感不如美末,这是最大的遗憾,也是直接导致个人觉得网战不好玩的原因。 ...

那就有时间玩别的了,腾个坑位给需要的。真心挺你!

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发表于 2016-5-11 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
当你仰望天空 发表于 2016-5-11 09:45
我靠,这层笑尿了

我也是 好像神海4卖不好一样

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发表于 2016-5-11 13:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
官方从没说过沙盒化吧?场景更大是好事,打起架来更加多样化

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发表于 2016-5-11 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
除了画面有提升,感觉不如美末
但是场景印象深刻的还是美末的多
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