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楼主: chennnnng

最终关了,目前主机画面最强没什么争论了,但……说一些缺点吧

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发表于 2016-5-13 04:37  ·  美国 | 显示全部楼层
aic 发表于 2016-5-11 16:31
说画面最强的一定没玩过1886和街霸5

1886先不说,街霸5也能搬出来。。。另外有某楼的巫师3,得了吧。。。
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发表于 2016-5-13 05:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
楼上都是纸上谈兵罢了

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发表于 2016-5-13 05:56  ·  广东 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2016-5-11 12:29
咬文嚼字是吧,那我改,我说的就是末世的背景,我说的就是末世背景的卖点,末世背景卖点就这两条
战争机 ...

你的观点有部分是对的,但是说的不对,末世的确是背景不算是个题材,那按照你改过来的说,末世为背景的游戏,你确定完背景就要确定主题,你说的那两点可以给你说个方式轻松解决,你说环境带来的压力,假如,我把《机械公敌》游戏化呢?吃喝不愁,生存也不愁,之所以称为末世是因为机械“觉醒”后打算消灭部分人类,这对人类来说完全就是末世,然后人类奋起反抗,这反驳了你的其中一个观点。另外一点,你说秩序混乱后对人性的思考,我举个例子,《终结者》,这个是有游戏的,也是末世背景,既可以不用描述环境带来的压力,也不用描述生存,只需要描述人类如何对抗并打赢机器就可以了。说白了,你的游戏主题一开始确立好后就要按照这个主题来做,那个人提到了《辐射》,其实我可以这样说,辐射主人公妻子死了儿子没了,主人公竟然悠闲的造房子搞装备玩升级路线?妻子死了儿子没了接下来的剧情完全可以做成线性***的故事,所以说你的反驳本身就不对,基于这一点我想反驳你一下

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发表于 2016-5-13 06:00  ·  广东 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2016-5-11 18:09
战争机器仍然是通过战争赢得新的家园,最根本的矛盾是人类与兽人、荧光族之间的矛盾,而不是人与巨变的环 ...

说白了就是除了沙盒和半沙盒之外,末世背景的游戏都不怎么样吗

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发表于 2016-5-13 08:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏不是沙盒啊,剧情确实惊喜不大
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发表于 2016-5-13 08:26  ·  日本 | 显示全部楼层
joe0887 发表于 2016-5-13 03:50
克洛伊怎么讲,和内森毕竟暧昧过,现在内森也结婚了,所以。。不过搞不好dlc里可能有戏份,对了,克洛伊 ...

也许就是你说的原因

顽皮狗最后决定用哥哥取代几个旧人物

想想最后内森孩子这么大

克洛伊也要一把年纪,苏利更是老人一个了

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发表于 2016-5-13 08:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
德雷克不走寻常路 飞檐走壁的 哪有什么有害动物能遇到他啊

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发表于 2016-5-13 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
寂静华尔兹 发表于 2016-5-13 06:00
说白了就是除了沙盒和半沙盒之外,末世背景的游戏都不怎么样吗

上面说到的地铁2033就是个例子,它不是沙盒,但是在地上和大部分地铁隧道的探索中,在潜在危险的地方,都是需要架起武器预防可能的危险的,因为真的有可能出现敌人。
而且你理解错我的意思,我不是说美末不怎么样,只是它更偏重于剧情,在环境危险上做了妥协,举个简单的例子,艾莉讲冷笑话的地点其实都是很危险的地方,理论上时刻可能会出现猎人、感染者,但是游戏是不会让任何危险元素打断艾莉的冷笑话。

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发表于 2016-5-13 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
寂静华尔兹 发表于 2016-5-13 05:56
你的观点有部分是对的,但是说的不对,末世的确是背景不算是个题材,那按照你改过来的说,末世为背景的游 ...

《机械公敌》我没有看过,不好意思,就不评价了;
我所说的是指:在设定中应该有潜在危险的地方,是需要玩家去时刻准备,去面对潜在危险。《终结者》的游戏我没有玩过,不知道关卡设计是如何的,你举得《辐射》的例子,是玩家玩法的不同,而不是游戏设定的问题。
玩家可以在末世环境中开无双也并不代表环境不存在潜在危险,即便能无双也是为了面对环境中的敌人,需要玩家做好准备的。

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发表于 2016-5-13 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉楼主没玩过整个系列,或者说对砂箱游戏情有独钟,剧情很紧凑我觉得更好,最大的进步。
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