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楼主: chennnnng

最终关了,目前主机画面最强没什么争论了,但……说一些缺点吧

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发表于 2016-5-11 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
playshinji3 发表于 2016-5-11 10:51
呵呵,你让使命召唤和塞尔达去加吧。

我说了美末要加什么了吗?我之前就说了这种方式只是为了故事脚本的妥协,如果不确定性危险多了容易破坏剧情对话的节奏,有错吗?

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发表于 2016-5-11 10:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谁说这作是沙箱了……不过是***的场景大了点而已

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发表于 2016-5-11 10:57  ·  云南 | 显示全部楼层
射击瞄准手感不如美末,这是最大的遗憾,也是直接导致个人觉得网战不好玩的原因。
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流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2016-5-11 10:59  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
同意。。。。。。。。
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发表于 2016-5-11 11:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
johnnyelf 发表于 2016-5-11 09:16
为什么什么游戏都要做沙盒?强迫症?

这何止是强迫症啊,简直是不可理喻。

神海系列是什么类型,一开始就告诉你了。不对它本身做评判,却要怪它没有本来就不属于它的内容,居然怪神海4不像大表哥,GTA5或巫师那样有动态天气,还怪神海4没有“野外生存”,没有“没有冒险游戏的生存感和不确定因素”。这根本就是风马牛不相及的两个游戏吧。

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发表于 2016-5-11 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
最大缺点是吐槽太过分,在我想到点子之前把槽吐完了
加了个哥哥差点把次元壁都打破真的好吗

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2016-5-11 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我的还没发货呢,你们就在这讨论这个了。
我只想说,自己的选择,含着泪也要xxxx。
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发表于 2016-5-11 11:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2016-5-11 10:56
我说了美末要加什么了吗?我之前就说了这种方式只是为了故事脚本的妥协,如果不确定性危险多了容易破坏剧 ...

有错,而且大错特错!

末日只是一个背景而已,游戏的类型和侧重点可以多种多样。你希望的什么“末世世界处处提心吊胆的情,环境给玩家的压力”,属于“生存冒险”。它和美末一开始的企划,根本就是两个概念的游戏,不存在什么“为了故事脚本的妥协”!。你要是更在乎“末世世界处处提心吊胆的情,环境给玩家的压力”,有其他游戏可以让你满意,美末没有任何义务这么做。只能说你找错游戏了。

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 楼主| 发表于 2016-5-11 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
SkybladeX 发表于 2016-5-11 09:56
楼主没发现狮子捕杀其它动物吗(一闪而过不确定是狮子还是豹)

都看过野外冒险探宝类小说吧?我这样说也是针对这个题材,因为野外探险来自最大的危险就是恶劣的天气及未知的洪水猛兽,而不是猪一样的敌人,另外把动态天气做活不是更有观赏性么,一个场景的睛天,雨天,白日夜里都是另外一种风景,就多了一种重复游戏的动力,神海里也有小动物,但这些动物不像新古墓和GTA里的动物那样有简单的Ai,只是一种场景安排,和装饰,感觉不够自然

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发表于 2016-5-11 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-5-11 11:35
有错,而且大错特错!

末日只是一个背景而已,游戏的类型和侧重点可以多种多样。你希望的什么“末世世界 ...


你对“妥协”这个词看的太贬义了
末世题材卖点是什么?一种是生存的压力(生存压力又可以分为很多分支),另一种是秩序沦陷后对人性的表达(以剧情为主),两者很难兼顾,妥协的意思是美末更靠向后者而淡化了前者,美末靠剧情表现末世,但是在环境的压力方面表现的相对较弱。至于你说玩家要什么那是玩家选择的事。
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