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楼主: neojmr

神海4的大地图设计是否弊大于利?

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发表于 2016-5-24 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
做成你这样,喜欢4代的又该出来说了
不管做成什么样都有人遗憾太正常.....

我就怨念这末日化的神海4,
希望神海组也去参与末日组,报复一下末日组。
最后出来个神海化的末日2。

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发表于 2016-5-24 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
探索元素和沙箱怎么混为一谈。。。沙箱游戏是什么楼主知道吗?

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发表于 2016-5-24 12:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙1第一遍绕来绕去很容易有avg的感觉,都快晕了,但是其实质是线性的,神海4这种无非是让你打第二遍可以稍微多一种选择而已,巧妙变化在于血源这种设计,明明敌人配置是死的 但是因为玩家时间和路线差异会有略微变化

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 楼主| 发表于 2016-5-24 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
已经改标题了,老是纠结用词有什么意思,好好讨论内容

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发表于 2016-5-24 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
场景做的大当然是利大于弊咯,手柄在玩家手里,美术那么好,走走看看是你的自由,游戏版一度变为家电摄影版是有道理的。。。觉得无聊是玩家自己的事情,人家只是追求还原场景,还有人觉得按开菜单换衣服比游戏流程有趣呢,设计者没***吗?
按游戏设计层面的要求,各种假设结果一定要赋予投入等值以上的回报奖励,以前RPG里都这么做所以愿意飞空艇到处飞到处探索,马里奥里越难到达的地方金币越是多。。。少数虐心游戏相反,所以要求不要面面俱到,能有游戏自身特色特点就足够了,我个人觉得。。。

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发表于 2016-5-24 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
看个人吧。 如果不是我这样搜集癖的,大场景当然好,增加沉浸感。

但是我是玩了很多年老古墓的人,所以,不把每个角落搜一遍,是没办法继续下去的。 于是深海4就有点让我小恼火。

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发表于 2016-5-24 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不伦不类 弄的很多地方不知道怎么走,镜头转的又快,玩一会就晕了

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发表于 2016-5-24 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2016-5-24 03:44
做线性又说***不自由
做沙箱又说节奏慢不紧凑

所以有些玩家就应该给他们玩跳跳跳去撞墙踩人家头就满足了。

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发表于 2016-5-24 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
顽皮狗不但要完成游戏,且要把这个作为图形的标杆。

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发表于 2016-5-24 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
个人观点的话,其实我觉得神海4是将线和面揉在一起了,只要你想直接本主题,就会很快发现一条直通主线的路,而如果你追求探索,依然可以暂时故意避开主线,到处逛一下。
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