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楼主: neojmr

神海4的大地图设计是否弊大于利?

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发表于 2016-5-25 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
做成大地图除了可以感叹一声画面好好之外,看不到什么优点
游戏过程变得很松散,总是有种迷茫的感觉~~~

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发表于 2016-5-25 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
马达加斯加不是节奏最松散冗长的关卡

苏格兰和拍卖会才是,一周目玩的时候都嫌长。

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发表于 2016-5-25 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
马达加斯加可以,地图虽大,但放了不少敌人,有些据点可杀可不杀,多放些黄金武器作为奖励效果会更好。

如果大地图只是放了些宝藏,对于有些人来说(比如我),只是增加麻烦罢了...但还好,这次除了马达加斯加基本也没有很大的地图了。虽然是***,但不可能只做一条路的,总要做出一个环境出来的。

只有有可玩的内容,地图可以大点,不见得要做成沙盒,半开放就很好了,就像生化奇兵和古墓。

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发表于 2016-5-25 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不是地图大小的问题,是重复性太高,单个关卡设计很不错,但所有的关卡基本都一个思路,高AI加合理兵种配置,跑路基本就是跑跑就一定会有个地方坏了或塌了。

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发表于 2016-5-25 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-5-25 11:31
拍卖会的问题是作为单独一章而言太长太拖

从过场开始算的话,拍卖会这关包含了太多环节

拍卖会我觉得还可以,过场很多,本身场景也对我胃口。通风管道那里很短吧...我觉得那里花的时间其实很少...

苏格兰确实攀爬多了点,最后一段跳向飞机还算比较刺激

其实我反倒觉得回忆的那一章有点无聊,翻箱倒柜搞太多了,砍掉一半老太太就出来还差不多,这章把故事交代清楚就行了,翻来翻去找东西没什么意义。
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发表于 2016-5-25 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这些把神海当做沙盒游戏来看的人估计是脑袋锈逗了,第10章把场景做大那是因为故事场景推进的需要,现在机能比以前好了,能做出比较大的场景,也是为了展示顽皮狗的技术实力,还有说顽皮狗没有做沙盒游戏经验的人:方面PS2上的几作杰克与达斯特出来的时候你们还在吃奶的吧,杰克与达斯特可是正宗的沙盒游戏。
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