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楼主: neojmr

神海4的大地图设计是否弊大于利?

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终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2016-5-24 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
刚好流程到这里,个人感觉挺好的,系列新要素尝试下有什么不好,又不是后边都是开车闲逛,没什么可吐的

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-5-24 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
神海4也能叫“沙盒”?别笑死人,它连“迷你”都称不上。古墓崛起那种才勉强能叫“沙盒”。

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发表于 2016-5-24 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这个沙盒唯一的弊端是让评测人员有了减分的理由,但对于我来说,还是满分神作

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发表于 2016-5-24 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得非常好的设计 老是爬爬爬的也累啊 能开开车看看风景还能一起跳崖,后面和老婆在山间小路伴随着悠扬的音乐实在棒

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发表于 2016-5-24 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实不算,也就第十章地图看上去很广阔,但实际上随便逛逛就完了
算不得迷你沙箱
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-24 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
***么又说没有重玩性,小沙箱么又说破坏节奏,所谓众口难调大概就是这个意思吧。

其实我觉得神海这次的所谓沙箱完全可以当***来玩,至少我就不会去刻意走什么岔路探索,强迫症么当然没办法

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发表于 2016-5-24 11:46  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得这游戏很牛逼 瑕不掩瑜

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发表于 2016-5-24 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我不喜欢,没觉得自由多少还总是迷路,找不到路只能等游戏提示那感觉太蛋疼了。

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发表于 2016-5-24 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
听你们一说神海都沙箱……都不想买了。记得08年左右,因为GTA4的大卖,无数游戏都开始做沙箱,一个比一个无聊,我说这样不好,被无数人喷只会玩儿线性……

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发表于 2016-5-24 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
你们对沙箱的标准要求真低……这也叫沙箱……
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