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神海4的大地图设计是否弊大于利?

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 楼主| 发表于 2016-5-23 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 neojmr 于 2016-5-24 12:23 编辑

1.投入大,如果砍掉做纯线性能有更多内容
2.探索回报很少,很难激发玩家欲望到处逛
3.因为闲逛导致游戏节奏的紧凑性降低

优点
1.风景好
2.瞎**逛,延长游戏时间
3.一些小支线对话算是额外回报

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发表于 2016-5-24 03:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
觉得还不如老实的做小场景,优化细节和内容了,不过顽皮狗这也算给挑剔玩家的一点新鲜感吧……

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发表于 2016-5-24 03:44  ·  日本 | 显示全部楼层
做线性又说***不自由
做沙箱又说节奏慢不紧凑

前几代注重场面又说剧情***没深度
这代注重人物和故事又说不够火爆不刺激

不加新要素又说缺乏创新吃老本
加了新要素又说抛弃优良传统

玩家真难伺候

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发表于 2016-5-24 03:53  ·  美国 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2016-5-24 03:44
做线性又说***不自由
做沙箱又说节奏慢不紧凑

差不多是这样子的,这些也同样适用于其他全部游戏

战士

巫师之魂

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发表于 2016-5-24 04:56  ·  广东 | 显示全部楼层
众口难调,不过依然是神作。。。
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-24 05:33  ·  广东 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2016-5-24 03:44
做线性又说***不自由
做沙箱又说节奏慢不紧凑

某些人总是要想方设法找缺点喷,否则没法体现自己是资深玩家(喷子)

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发表于 2016-5-24 06:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
笑死人了,神海4这也能叫做沙箱
不过感觉的确弊大于利,坏处是游戏体验更松散了
好处是慢慢欣赏风景

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发表于 2016-5-24 06:49  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
神海四这种肯定不叫沙箱或迷你沙箱

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发表于 2016-5-24 06:52  ·  广东 | 显示全部楼层
的确懒得跑 看到大场景有一种无力感 做得再美闲逛总有腻的时候 要有点事干才行 mgsv偷汉子那种就挺好 有事干不知不觉就跑了大半个地图

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发表于 2016-5-24 06:58  ·  日本 | 显示全部楼层
沙箱个蛋!  玩到12章了 跟一条线没啥区别, 马达加斯加 集市 看着人挺多, 稍微走远点 就被人墙挡着走不动了,只能按照规定的线走 才能穿过人群...
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