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楼主: neojmr

神海4的大地图设计是否弊大于利?

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发表于 2016-5-24 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
还是不错的,话说变大了找路反而不烦了。

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发表于 2016-5-24 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2016-5-24 03:44
做线性又说***不自由
做沙箱又说节奏慢不紧凑

同感,现在的玩家事儿真多 ,不好伺候,各个都是大爷啊
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发表于 2016-5-24 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
沙箱不适合叙事,适合任务分布,如果顽皮狗要做沙箱的话,1屏幕左边就可以加入任务列表,主线寻找哥哥,支线到市场调查文物,之类等等,按触摸板应该会有地图界面,以上

征服者

我就看看能不能显示

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发表于 2016-5-25 08:56  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
420X 发表于 2016-5-24 12:05
做成你这样,喜欢4代的又该出来说了
不管做成什么样都有人遗憾太正常.....

美末能自动***就行了

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发表于 2016-5-25 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
第10章开车 确实么必要做这么大  蛮无聊的这一章

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发表于 2016-5-25 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2016-5-24 03:44
做线性又说***不自由
做沙箱又说节奏慢不紧凑

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发表于 2016-5-25 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-5-25 09:44 编辑

神海是不太适合搞探索  只要不是对剧情有推动作用的内容(如赶路 收集)都应被弱化  全部精力放在叙事 所有的行为都有意义 所有的场景细节都服务剧情
喜欢神海和现代战争就是喜欢它们从头到尾每一秒都十足的设计感  没有一分钟是单纯战斗和赶路的 流程永远是在推进

按4的做法 我觉得一不做二不休做成双人流程的关卡全部能双打  能让探索和战斗的乐趣增加不少  
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发表于 2016-5-25 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得然并卵,意义的确不大,我倒是觉得有可能是发现用不尽8g显存,所以用假开放凑

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发表于 2016-5-25 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
有喜欢黄瓜的就有喜欢茄子的,所以不能完美,说来说去还是那点东西有意思么。
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发表于 2016-5-25 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
你能做到神海这种画面我是不介意的。
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