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楼主: Jensen23

[PS4] 上田文人表示“最后的守护者”将在2016年发售(更新IGN试玩截图及视频)

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发表于 2016-5-27 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-5-27 21:21 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-5-27 21:11
本质是有区别。

我具体说


总觉得我说了半天很多都白说了。。。。
   首先旺达有主题,那就是如何爬到巨像身上。

其次旺达有线索,语音提示,巨像外貌,环境场景


第三,旺达那我不信你没停下来好好观察过场景。那不是条件反射这么简单。  第七关山羊那个你不看提示音光条件反射能知道要躲地下等巨像放松警惕?  旺达里能算得上条件反射就知道该怎么做的也就是什么飞龙射气囊爬翅膀,地龙射大眼睛什么的。
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发表于 2016-5-27 21:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-27 21:17
总觉得我说了半天很多都白说了。。。。
   首先旺达有主题,那就是如何爬到巨像身上。

你这样说不对了,

这个游戏从第一个巨人开始,就告诉你目标是怪物身上的弱点部位了。

当然第一次见到巨人还是有点懵逼的,然后发现身上有很多奇怪的纹路,才发现是攀爬的地方。你说第一次遇见巨人然后爬到巨人身上算解密,还比较牵强。

随后每次见到巨人,就会形成惯性思维。我得找到弱点弄倒它。


而解密,每次出现的时候就会让人思考,着东西怎么解。

然后再来说观察环境,其实跟第一次见到巨人一个道理,会让玩家产生惯性思维,附近肯定有办法。

        

而解密哪怕知道线索就在附近,也得想很久,比如最老的解密游戏推箱子,淘金人
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发表于 2016-5-27 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-5-27 21:33 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-5-27 21:25
你这样说不对了,

这个游戏从第一个巨人开始,就告诉你目标是怪物身上的弱点部位了。


旺达后面就没有哪个巨像是把弱点亮给你能让你根本不动脑子就能爬到弱点位置上去的。虽然一些确实是简单的很。 旺达里你把剑举起来光束就给你对准到弱点位置上去,根本用不着你去找,这你都不知道?需要你动脑子想的是如何爬到弱点位置去捅刀子的方法。 后面的巨像没有一个是你无脑能爬上去的,弱点位置不是直接够不到就是被甲壳包住。
  附近有方法这都是废话,哪个巨像还能让你跑到地图另一边去。照你这么说你那些机关谜题文字谜题我还惯性的知道该去推箱子或者猜字头看内容什么的呢,这不废话么。
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发表于 2016-5-27 21:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-27 21:31
旺达后面就没有哪个巨像是把弱点亮给你能让你根本不动脑子就能爬到弱点位置上去的。虽然一些确实是简单的 ...

所以说这就是个人问题了,

我觉得这种程度不算解密。

你说这种属于解密,我们说都说服不了谁。

         而我都是已纯解密游戏的标准来看待游戏是否带有解密元素的。
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发表于 2016-5-27 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-27 21:36
所以说这就是个人问题了,

我觉得这种程度不算解密。

你就是非认准了解密就是机关解密或者文字解密。实际上旺达后面小牛撞柱子那也算是机关解密。而前面那些算是逻辑解密。旺达这游戏要是做个古墓神海甚至ICO那种扳摇杆推箱子什么的解密的话这游戏我觉得就俗了。

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发表于 2016-5-27 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
你们期待的也许是情怀
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发表于 2016-5-27 21:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-27 21:42
你就是非认准了解密就是机关解密或者文字解密。实际上旺达后面小牛撞柱子那也算是机关解密。而前面那些算 ...

恰恰ICO文艺气息更浓点,

  而且大舅看起来的确解密成分要多点。

旺达这个游戏最让人记忆最深的地方是,每次巨人的晃动,都必须捞捞抓住死不松手的玩法,那种贴合主题,赋予角色灵魂的动作,刚才回想起来还是会感动。

反正我坚持我的观点,旺达没解密

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发表于 2016-5-27 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-5-27 21:51 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-5-27 21:46
恰恰ICO文艺气息更浓点,

  而且大舅看起来的确解密成分要多点。


大舅的解密看着也明显有旺达的属性在里面,不止要操作机关,还要利用大舅的生物特性。这和旺达里引诱巨像攻击或者让巨像松懈趴下来等等是一个意思。这就是利用的人的生活常识和逻辑。
  要换个没水平的制作人,恐怕大舅的解密又会做成推箱子扳摇杆控制机关的老套路。那种我是最不爱玩的。
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发表于 2016-5-27 21:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-27 21:49
大舅的解密看着也明显有旺达的属性在里面,不止要操作机关,还要利用大舅的生物特性。这和旺达里引诱巨像 ...

大舅的解密,出现的演示片段里面,都属于解密类型。就如你说的,但跟旺达不一样,这个很直观,我要去对面。然后要如何引导大舅,又要如何引导大舅。它虽然直观,但属于是解密了。因为复杂

引诱巨人攻击,这种属于利用对方AI的攻击欲望,就比如ACT里面引诱敌人出招一个道理。

好了睡觉了,杂两都说服不鸟谁

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发表于 2016-5-27 21:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
只想说:不,要,食,言。敢,出,敢,买。
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