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楼主: Jensen23

[PS4] 上田文人表示“最后的守护者”将在2016年发售(更新IGN试玩截图及视频)

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审判者

遗忘古城守护者

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发表于 2016-5-27 15:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
来点LZ没贴的杂志图~~

b (2).jpg

b (1).jpg

图源来自***!

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发表于 2016-5-27 15:44  ·  广西 | 显示全部楼层
johnnypan 发表于 2016-5-26 17:10
一般情况下跳票很长时间的游戏多雷作

这公司出的游戏都是佳作,从没雷过

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发表于 2016-5-27 15:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 hzy13 于 2016-5-27 16:36 编辑
雷米酱MK2 发表于 2016-5-27 02:32
旺达站在悬崖边上看着一望无际的大海听着呼呼的海风,这感觉胜过任何一款靠画面来展现景色的游戏。
还有四 ...


十几页看下来只有这个回复才最了解制作者想表达的真意,让玩家自由的体验一个广阔而有趣的世界,简单的说就是探索的乐趣,甚至可以说打那些无辜的巨像都是相对次要的……最明显的例子就是西南海角,就在地图大海与内湖连接处,这一带的风景是最漂亮的。爬到见晴台顶上眺望苍茫的大海,吹着海风,估计是玩这游戏时最难忘的记忆了。附近还有一条小路可以直接下到海边,骑着马可以在海边闲逛,还可以在浪里面打滚……然而重点是制作者在这一带根本就没有设置巨像,没兴趣探索这个世界只想着打巨像通关的玩家是绝不会体验到这些绝景和乐趣。而且就像层主所说,这游戏简单的外表下其实很多细节是精心设计过的,只要是个正常玩家的话一定能体会到,那个说找不到玩点的人不知道怎么说你了。

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发表于 2016-5-27 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
没有ico和旺达就没有今天的很多游戏 包括神海
ico创造了玩家和伴侣角色模式 旺达创造了巨型boss攻破点模式
期待大舅创造不听话的坐骑

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发表于 2016-5-27 17:10  ·  福建 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2016-5-27 11:04
ico没玩过,旺达的玩点在通过一定技巧和方法推倒巨型boss,说实在的,旺达震撼在艺术表现力,但游戏性上 ...

对于喜欢的人而言,”玩点”一词无意中已将这类游戏的档次拉低了。
这种游戏就不是用来玩的,而是可以在你下班、下课后,能够暂时脱离浮燥、喧嚣的环境,安安静静去体会的。
类似的游戏其实还有寂静岭2,只是心路历程不同而已。

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发表于 2016-5-27 18:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实感觉小孩子的渲染有点像yorda,有点透、略2D化的那种不真实感……不过我玩的是ps3重制,不知ps2原版有没有这种感觉
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发表于 2016-5-27 19:24  ·  北京 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2016-5-27 11:57
你这么一说,忽然觉得那些游戏解密很牵强。

应该说是解密元素比较生硬吧,和攀爬射击的部分完全是割裂的。
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发表于 2016-5-27 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
看楼上的吵了这么半天,我觉得旺达与巨像TM的很好玩啊,又好玩又震撼,营造的氛围也很棒。

圣骑士

放逐自已

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发表于 2016-5-27 19:35  ·  广西 | 显示全部楼层
出就买吧,反正这类型的游戏不多,慢慢玩也是挺好的,就怕再跳票了,多好的游戏都经不起一而再的跳……。
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发表于 2016-5-27 19:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-27 19:24
应该说是解密元素比较生硬吧,和攀爬射击的部分完全是割裂的。

我觉得,恶魔城,生化2 3 的解密挺好啊,神海1 2的也可以
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