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下面是引用esurico于2006-07-10 00:54发表的: 永远不要拿PC和游戏机比这个是常识PC上最强的没有什么游戏机可以比拟,游戏机就算刚刚出的时候和PC处于同一档次但是没过半年就落后了,但是PC要付出比游戏机更加大的代价,硬件投资不是一般的大,就连被人骂贵的PS3也比同价格的PC强的多了.但是拿PC比游戏机绝对是无知的表现,PC游戏易开发成本底指令通用性高,API接口多硬件驱动完善.CPU执行效率非常高,有海量的浮点协助器(PPU绝对比SONY的CELL浮点强,一个不够可以用2个)显卡强更新快支持特效多(同理一个不够用2个2个不够用4个..........)硬盘大网络支持强,内存大操作系统完善.厂商多更新速度快,还有网络游戏(虽然我不太喜欢这个)
流放者(禁止发言)
下面是引用zero99999于2006-07-10 12:00发表的: 楼主恐怕不知道什么叫专业显卡吧?恐怕不知道那些好莱坞图形工作室用的大多是NVIDIA的Quadro系列吧? 普通家用显卡,主要针对 Direct 3D 加速,而专业显卡,则是针对 OpenGL 来加速的。OpenGL(Open Graphics Library 开放图形库)是目前科学和工程绘图领域无可争辩的图形技术标准。OpenGL 注重于快速绘制 2D 和 3D 物体,用于 CAD、仿真、科学应用可视化和照片级真实感的游戏视景中。它是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,能十分方便地在各平台间移植,它具有开放性、独立性和兼容性三大特点。 专业显卡在多边形产生速度或是像素填充率等指标上,都要优于普通显卡,同时在调整驱动程序以及提供绘图的精确性方面,也要强很多。与普通显卡注重的生产成本不同,专业显卡更强调性能以及稳定性,而且受限于用户群体较少,产量很小,因此专业显卡的价格都极为昂贵,不是普通用户所能承受的 .......
佣兵
骑士
公关SLG中
下面是引用狐狸maken于2006-07-10 14:36发表的: XBOX360那个游戏,画面看上去很好的应该都是过场动画部分,楼主没看出来吗?而画面和PS3差不多的都是游戏部分。 PS2的过场动画做的也会比游戏中好,都是3D动画,但是清晰度差着一些。 现在游戏机的性能来说,依旧是过场动画画面强于游戏画面,除非故意不做好过场动画。 我感觉PS3和360的差距没有楼主想象的那么大
下面是引用liandove于2006-07-10 15:46发表的: 看来你连常识都不懂! opengl是“工业设计标准接口” dx是“3d游戏接口” .......
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