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楼主: jc_xxxxx

ps3的新游戏画面看的越来越多,失望却越来越大!

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征服者

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发表于 2006-7-10 14:35  ·  天津 | 显示全部楼层
别着急!会好的!

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发表于 2006-7-10 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
XBOX360那个游戏,画面看上去很好的应该都是过场动画部分,楼主没看出来吗?而画面和PS3差不多的都是游戏部分。
PS2的过场动画做的也会比游戏中好,都是3D动画,但是清晰度差着一些。
现在游戏机的性能来说,依旧是过场动画画面强于游戏画面,除非故意不做好过场动画。
我感觉PS3和360的差距没有楼主想象的那么大

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发表于 2006-7-10 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
一切等主机发售了在说

战士

BBS最适合中国人

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发表于 2006-7-10 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-07-10 00:54发表的:

永远不要拿PC和游戏机比这个是常识PC上最强的没有什么游戏机可以比拟,游戏机就算刚刚出的时候和PC处于同一档次但是没过半年就落后了,但是PC要付出比游戏机更加大的代价,硬件投资不是一般的大,就连被人骂贵的PS3也比同价格的PC强的多了.但是拿PC比游戏机绝对是无知的表现,PC游戏易开发成本底指令通用性高,API接口多硬件驱动完善.CPU执行效率非常高,有海量的浮点协助器(PPU绝对比SONY的CELL浮点强,一个不够可以用2个)显卡强更新快支持特效多(同理一个不够用2个2个不够用4个..........)硬盘大网络支持强,内存大操作系统完善.厂商多更新速度快,还有网络游戏(虽然我不太喜欢这个)


我无知,我认了,你还是那X0和手掌俄罗斯比画面吧 大侠!!!

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发表于 2006-7-10 15:46  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-07-10 12:00发表的:
楼主恐怕不知道什么叫专业显卡吧?恐怕不知道那些好莱坞图形工作室用的大多是NVIDIA的Quadro系列吧?
普通家用显卡,主要针对 Direct 3D 加速,而专业显卡,则是针对 OpenGL 来加速的。OpenGL(Open Graphics Library 开放图形库)是目前科学和工程绘图领域无可争辩的图形技术标准。OpenGL 注重于快速绘制 2D 和 3D 物体,用于 CAD、仿真、科学应用可视化和照片级真实感的游戏视景中。它是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,能十分方便地在各平台间移植,它具有开放性、独立性和兼容性三大特点。

  专业显卡在多边形产生速度或是像素填充率等指标上,都要优于普通显卡,同时在调整驱动程序以及提供绘图的精确性方面,也要强很多。与普通显卡注重的生产成本不同,专业显卡更强调性能以及稳定性,而且受限于用户群体较少,产量很小,因此专业显卡的价格都极为昂贵,不是普通用户所能承受的

.......

看来你连常识都不懂!
opengl是“工业设计标准接口”
dx是“3d游戏接口”

ps3、xbox360是什么?是游戏机,用哪个接口更容易到达游戏效果是很显然的!
没有人会用ps3去绘制CAD!

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发表于 2006-7-10 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么比主机就比画面呢?微软的box,大多游戏都是符合欧美玩家喜好的游戏把,***,激情,想我就不怎么喜欢这类游戏。

骑士

公关SLG中

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 楼主| 发表于 2006-7-10 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用狐狸maken于2006-07-10 14:36发表的:
XBOX360那个游戏,画面看上去很好的应该都是过场动画部分,楼主没看出来吗?而画面和PS3差不多的都是游戏部分。
PS2的过场动画做的也会比游戏中好,都是3D动画,但是清晰度差着一些。
现在游戏机的性能来说,依旧是过场动画画面强于游戏画面,除非故意不做好过场动画。
我感觉PS3和360的差距没有楼主想象的那么大
动画???!!!,玩pc这么些年连即时演算和cg都分不出来就坏了!
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-10 16:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
这到不用争,XB画面比PS好是肯定的,只不过有人喜欢日版游戏,有人喜欢美版游戏。
PS:最苦的还是偶这种日版美版都喜欢的人,实在是没钱买两台啊。。。

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发表于 2006-7-10 17:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用liandove于2006-07-10 15:46发表的:


看来你连常识都不懂!
opengl是“工业设计标准接口”
dx是“3d游戏接口”
.......
对此回复超级无语
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发表于 2006-7-10 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似很多电影cg都用opengl
例如titanic
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