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楼主: jc_xxxxx

ps3的新游戏画面看的越来越多,失望却越来越大!

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-7-10 21:27  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用tatto于2006-07-10 21:08发表的:
楼主真是没有见识,只知道个DX,说白了DX也就是给PC游戏的图形接口,而大多数专业级3D软件基本都不支持DX,楼主怎么为认为DX比OPENGL好?

而且DX会不会动不动就“该程序执行了非法操作”还不好说
管他专不专业,易用就好,就像你电脑里装的是windows而不是Linux一样,dx最为一种通用接口,很多特效已经被优化集成,使得大量小厂家可以通过通用技术获得更好的画面,所以现在dx的应用十分广泛,现在也就是id这种少数大厂敢自己用OPENGL开发,其他的大部分游戏商为了节约成本和回避风险基本都用dx开发!

骑士

向左走的神

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发表于 2006-7-10 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
说道opengl突然想到CS1.5在那个时代有人用dx跑CS?

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 楼主| 发表于 2006-7-10 21:45  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用dimitly于2006-07-10 21:41发表的:
说道opengl突然想到CS1.5在那个时代有人用dx跑CS?
那是说去的事情了,自从dx8.1以后,opengl在游戏通用接口上已无竞争力!

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发表于 2006-7-10 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jc_xxxxx于2006-07-10 21:27发表的:

管他专不专业,易用就好,就像你电脑里装的是windows而不是Linux一样,dx最为一种通用接口,很多特效已经被优化集成,使得大量小厂家可以通过通用技术获得更好的画面,所以现在dx的应用十分广泛,现在也就是id这种少数大厂敢自己用OPENGL开发,其他的大部分游戏商为了节约成本和回避风险基本都用dx开发!
呵呵,ID不但卖游戏能***,卖图象引擎也可以***...同样,著名的虚幻竞技场也是这样

其实大家都不用争了,PS3游戏制作环境确实比XBOX360要差,但是PS3上有更好的第三方软件支持阵容.毕竟大家都不是程序员,咱们关心是否有适合自己的好游戏玩就好了
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发表于 2006-7-10 22:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
象素渲染也称得上电影级别???????????????????????????????楼主你有没有搞错!

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发表于 2006-7-10 23:39  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用jc_xxxxx于2006-07-10 21:27发表的:

管他专不专业,易用就好,就像你电脑里装的是windows而不是Linux一样,dx最为一种通用接口,很多特效已经被优化集成,使得大量小厂家可以通过通用技术获得更好的画面,所以现在dx的应用十分广泛,现在也就是id这种少数大厂敢自己用OPENGL开发,其他的大部分游戏商为了节约成本和回避风险基本都用dx开发!

貌似我们现在讨论的不是PC游戏啊,DX做为通用接口是在PC上,因为系统用的是windows,当然大多数厂商都用DX来开发游戏了。你应该说dx是PC上最为通用的接口才对,对于游戏机来说,在MS涉足游戏机前一直是使用openGL吧。

你说的"他的大部分游戏商为了节约成本和回避风险基本都用dx开发"是指哪些厂商?貌似目前大多数游戏机厂商都在为ps2开发游戏,难道用的是DX?我看大多数只为游戏机开发游戏的厂商对DX的熟悉程度要明显低过对openGL的熟悉程度。
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发表于 2006-7-11 00:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
管他那么多。。。PS2画面不如XBOX不照样卖过亿  FF系列的画面也不错  
游戏机第三方支持才最关键

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发表于 2006-7-11 00:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
和我现在看XO一个感觉

我简直对XO绝望了

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发表于 2006-7-11 01:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
一看就知道楼主一知半解。而且还没搞懂关系就跳出来了。简单来说。就是XO的机器上面游戏容易开发。容易得到好的效果。因为要的效果都是现成的。PS3因为位置关系没办法所以只能用LUNIX加OP。哈 这下好了。效果都要程序员自己开发。这也是为什么PS3开发难度要高于XO的主要原因。(PS2也是如此)
不过话说回来。XO这么一来造成最大的GAN GA 就是大家都把游戏做成两等份。PC一份。XO一份。反正什么都不要动。小改一下就OK了。所以我不喜欢买XO。因为我有PC了。基本上是95%要么PC上有。要么PS上面也有。下来的。不玩也罢。
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发表于 2006-7-11 01:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
哦   懂了 懂了  
   


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