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楼主: jc_xxxxx

ps3的新游戏画面看的越来越多,失望却越来越大!

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征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2006-7-10 17:07  ·  河南 | 显示全部楼层
对!一些好游戏都没有出,比如说:寄生前夜3,恐龙危机4,鬼武者4,DQ9,ICO2,大神2战神3……

骑士

公关SLG中

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 楼主| 发表于 2006-7-10 17:09  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用shadowee于2006-07-10 17:01发表的:

对此回复超级无语
还无语,你的逻辑也很牵强!
dx相对于opengl来说,实现各种特效确实要容易不少,这些特效早已被集成在接口和硬件上,厂商无需花很大工夫按照标准就可以实现很多特效,而对工业化的opengl来说,除非自己有实力开发引擎或者购买引擎,想要在画质上提升要付出更多工夫,虽然不排除要比标准化的dx要好些,但是对于大部分欠缺技术的厂商来说(特别是日本厂商),想要利用opengl要更难些!

征服者

DIE!

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发表于 2006-7-10 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
画面不是太差就可以了,玩游戏又不是看电影。只要游戏符合我的口胃就ok了。

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发表于 2006-7-10 17:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jc_xxxxx于2006-07-10 17:09发表的:

还无语,你的逻辑也很牵强!
dx相对于opengl来说,实现各种特效确实要容易不少,这些特效早已被集成在接口和硬件上,厂商无需花很大工夫按照标准就可以实现很多特效,而对工业化的opengl来说,除非自己有实力开发引擎或者购买引擎,想要在画质上提升要付出更多工夫,虽然不排除要比标准化的dx要好些,但是对于大部分欠缺技术的厂商来说(特别是日本厂商),想要利用opengl要更难些!
这位仁兄  俺只发了这一贴哦  逻辑就牵强了哦  再回头看看吧 呵呵  
  我只是觉得  那位对OPENGL =工业标准接口的解释很  无语

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-7-10 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用索妮于2006-07-10 17:07发表的:
对!一些好游戏都没有出,比如说:寄生前夜3,恐龙危机4,鬼武者4,DQ9,ICO2,大神2战神3……

寄生前夜3,恐龙危机4.........................

这两个作品我都差点遗忘了的说.........................
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发表于 2006-7-10 18:07  ·  河南 | 显示全部楼层
对我来说目前360这种画面足够养眼

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发表于 2006-7-10 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
无聊死了,这种东西,有哪个主机初期游戏是好的?
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发表于 2006-7-10 18:56  ·  广西 | 显示全部楼层
就目前而言,使用D3D和OPENGL的开发的游戏画面并没有质的区别,楼主想宣扬的无非是“ps3开发环境比x360差,前景堪忧”之类的言论罢了。但是主机开发环境并不是其成功的关键,DC.XBOX开发环境都比PS2好得多,但是都失败了。关心主机开发环境的主要是程序员,而决定一款游戏在哪一台主机推出的却是游戏厂商的BOSS,他们并不会因为程序员的抱怨而改变初衷。

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发表于 2006-7-10 21:08  ·  云南 | 显示全部楼层
楼主真是没有见识,只知道个DX,说白了DX也就是给PC游戏的图形接口,而大多数专业级3D软件基本都不支持DX,楼主怎么为认为DX比OPENGL好?

而且DX会不会动不动就“该程序执行了非法操作”还不好说

圣骑士

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发表于 2006-7-10 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实关于画面的好坏是有很多因素的
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