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发表于 2006-7-12 10:55 · 重庆
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下面是引用jc_xxxxx于2006-07-11 10:22发表的:
对于pc来说用OPENGL和dx开发并没有什么本质区别,但是就dx来说,他靠的就是垄断,自从dx8.1以后微软霸道的把各种特效技术集成入他的游戏接口,把本应该属于软件师的任务交给了标准硬件,其实这种行为就和把wmp、ie集成入windows一样是垄断。不过这样的话,就给单纯为了开发游戏的厂商获得了一个方便的开发环境,就像大家现在一般用wmp看电影、用ie上网一样,虽然其他标准商恨之入骨但却能方便大家,就OPENGL来说,它是一个免费的通用标准、不可能像dx那样加入过多的优化特效,在这个标准上开发游戏想超过dx就要有相当的投入和实力,若是有本事,可能还会不受dx的局限性,作出更加出色的画面。
另外大家要注意一个问题,所谓日本大部分厂商他们在显示领域根本就没有技术实力,OPENGL他们吃不透,无法达到顶级效果,倒是使用dx这种垄断接口能对画质改善更大些,虽然那种特效是千率一篇的!
你错了,日本人在技术上的实力是你根本无法了解的.日本人几乎没有重复使用同一套图象引擎的习惯.很多公司都有自己开发的游戏开发套件.这样游戏才会有新鲜感.看看欧美游戏就知道了.钱和时间是省下来了,可游戏千篇一律.换汤不换药.
从PS2就证明了日本人从来就不迷信DX.DX永远是给小公司准备的工具. |
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