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楼主: 土崩瓦解

全角色深入分析,欢迎指错。(全文完,更新大部分敌人性别列表)

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发表于 2006-8-12 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯。。。因为是要测两种连法的实用性和应用范围,自然是要对不同敌人测试了。最后得出的结果是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル在多数情况下更胜一筹

刚去对本气做了测试,有点发现。第一个可能你也知道了,就是敌在空中被扣落后反弹起来有低浮和高浮两种。现在还不敢完全确定,但从实战来看似乎是扣背就能打出高浮,这样サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター的HIT数就能连起来了。第二个发现是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル虽然对大中型敌人HIT数会中断,对本气却能连上,不过本气受攻击判定较小,铲后要稍等一下再出倒挂。

对石巨人蓄不满槽是因为它起身太快了,倒地持续时间非常短,决技槽倒减比较厉害。而巴哈就没起得这么快。顺带一提,有质轻石支援的话サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター对把哈也能把槽蓄满,不过稳定性远不及ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル

有技能(或贵石)和道具的支援后能进行三轮以上的攻击,此时ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル要好很多。サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター很可能在AP用完前就放决技了。。。

关于那套420HIT连,把杰西卡换成绿毛不知道是不是能打更多HIT。一来绿毛的攻击HIT多,二来他的决技好,可以省下不死男的HIT UP。。。还有你说试过一次攻击出两颗辉炎石,会不会就是不死男的大灌篮呢?

芙蕾伪连不停地打下去,我想不出怎样做啊。。。还有恐怖的重战士无限连,我都不敢想象,只有等你来完成了。。。

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 楼主| 发表于 2006-8-13 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-08-12 20:44发表的:
嗯。。。因为是要测两种连法的实用性和应用范围,自然是要对不同敌人测试了。最后得出的结果是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル在多数情况下更胜一筹

刚去对本气做了测试,有点发现。第一个可能你也知道了,就是敌在空中被扣落后反弹起来有低浮和高浮两种。现在还不敢完全确定,但从实战来看似乎是扣背就能打出高浮,这样サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター的HIT数就能连起来了。第二个发现是ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル虽然对大中型敌人HIT数会中断,对本气却能连上,不过本气受攻击判定较小,铲后要稍等一下再出倒挂。

对石巨人蓄不满槽是因为它起身太快了,倒地持续时间非常短,决技槽倒减比较厉害。而巴哈就没起得这么快。顺带一提,有质轻石支援的话サクセッションスライド+バーティカルレイド+ハイウインドラプター对把哈也能把槽蓄满,不过稳定性远不及ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル
.......

1.低浮和高浮应该是由叩落高度决定的,特别是芙蕾的“浮游炮”因为能从无限高度叩落敌人所一直连也可以每击出辉炎石的。对本气能连上是因为本气其实是小型/轻质敌人(娇小可爱?)。
2.石巨人的问题本质上还是浮空高度不够,效果时间段造成的。
3.ハイウインドラプター+サクセッションスライド+フェザーセイル能更多的使用AP是因为浮空时,决技是绝对不会发动的,最简单的例子就是:在EN100、敌人无可破坏部位、且浮空时将敌人打死,这时候是绝对放不出决技的,但如果敌人躺在地***就可以华丽的鞭尸。
4.把轻战士换掉倒没想过,毕竟一次能回48AP的职业并不多(特别是对于像我这种坚持要用芙蕾42AP的人来说是很重要的),而且路法斯没有太好的效果技,压不住“浮游炮”的浮空效果,HIT数和AP回复量都要低一些。(完全在地上命中时8HIT、32AP,有浮空时6-7HIT、16-20AP)。再加上他的多HIT技都比较RP,所以我觉得,如果不是特别想凹那几十HIT,没必要非得用他,要换的话也应该优先考虑换掉不死王。(想用弓斗士的话,其实上3个弓手更方便)。

P.S:目前对重战士的研究碰到一个瓶颈:他那个“大跳斩”没倒地效果,打不出石头来,得想想其他连法了。

最后谢谢你的支持。

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发表于 2006-8-13 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
又跑去***了本气一番(其实是每次都被她虐死告终。。。),发现同为有扣落效果的招,其扣落性能也有不同。ハイウインドラプター打她背的话肯定能打出高浮效果,打正面就不行。芙蕾的头顶奇袭(名为打头实为打背。。。)和浮游炮试了很多次都打不出高浮。。。随便说下本气的背后判定真是奇怪,排除站立姿势的视觉影响,其背后判定在右侧靠后。。。
对杂兵测试时高浮似乎又变成了RP发动。。。搞不懂它的发动条件了。。。

我出二姐、不死、女王、绿毛现在打出400多HIT,和你的500还有一定差距。。。我再试试(不过人都被我吃掉了,没太多选择。。。)

关于阿牛的单人决,测试了下,有点成果:首先他要单人用决的话必须至少有AP消耗-20%或HIT UP的支援(スピリットコントロール或贵石的加护不行)。目前发现ストリームエッジ+ストームエッジ+ハイウインド 可以把槽打满,HIT数也能连上(事实上HIT断了的话几乎就放不出决了,除非有不只一个的支援),不过对按键有点要求,需要点技术(RP?)才能较稳定地发挥。
对飞行敌人时这套连击也适用,或者把顺序换一下,变成ストームエッジ+ハイウインド+ストリームエッジAP回复量能高一点,注意ストリームエッジ尽量在对方身处高点的位置时出,才能打出辉炎石。技术(RP?)好的话可以每招都打出辉炎石(PS:对小鸟就差1的AP就能不靠支援放决技了。。。可惜啊。。。)
对大型敌人还没试,不过可以想象到会很难,需要多方支援。。。

也说说我对单人放决的见解。除了倒地技+快速技+浮空技外,快速技+浮空技+倒地技也可行,第三招的倒地技能起到浮空的作用。如果该角色还有其它出手快的倒地技,那倒地技+浮空技+倒地技打出的AP回复量会更多。。。

支持你也是应该的嘛。。。可以的话我还想继续讨论(受教)呢。。。

最后附上件测试时遇到的趣事:小鸟队长对我用雷球,却自己掉进坑里了,结果是我不出手就赢了。。。

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 楼主| 发表于 2006-8-14 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-08-13 17:59发表的:
又跑去***了本气一番(其实是每次都被她虐死告终。。。),发现同为有扣落效果的招,其扣落性能也有不同。ハイウインドラプター打她背的话肯定能打出高浮效果,打正面就不行。芙蕾的头顶奇袭(名为打头实为打背。。。)和浮游炮试了很多次都打不出高浮。。。随便说下本气的背后判定真是奇怪,排除站立姿势的视觉影响,其背后判定在右侧靠后。。。
对杂兵测试时高浮似乎又变成了RP发动。。。搞不懂它的发动条件了。。。

我出二姐、不死、女王、绿毛现在打出400多HIT,和你的500还有一定差距。。。我再试试(不过人都被我吃掉了,没太多选择。。。)

.......

   重新对红莲1至5层的大部分敌人作了下测试,只要攻击时高度够高,所有的倒地技都可以打出高浮效果(包括石巨人和僵尸龙),跟面对方向无关,只是纯粹由浮空高度决定的。另外,发觉本气的效果时间有逐渐缩短的趋势,比如我用“浮游炮”对它进行高浮攻击,最多能连续高浮5次,但对其他敌人都是可以无限高浮的。(题外话:你认为“浮游炮”一次能打出多少辉炎石呢?反正我一次可以打出4-6颗来。紫炎石的话,算上“贵石”全打齐了是16颗。)

关于阿牛的单人决,你推荐的ストリームエッジ+ストームエッジ+ハイウインド确实比较不错,而且泛用性也比我的方法要好很多,特定条件下能打出4颗辉炎石来(要求敌人在阶梯+墙边,这样ストリームエッジ能打出两颗辉炎石,不过这地形要求也......),就可以不用支援出决技了。至于ストームエッジ+ハイウインド+ストリームエッジ不确定要素就多了点,经常是ストリームエッジ直接就将敌人踢飞了(浮空时,吹飞效果会上升),没法连。而且如果在墙边还容易打漏,不太好用。

倒地技+快速技+浮空技这个是泛用性最广的一种方案,基本所有人都适合,当然实际上按每个人的特点能配出更多的方案来,对有些人来说,像:吹飞技+吹飞技+吹飞技或是浮空技+浮空技+浮空技这种组合都是可能的。

不太想用弓斗士来连击,就是不想回到原来弓手无限连的老路上去,而且个人也不太喜欢那种平面式的无限连,还是地、空、倒,这种全方位的连击比较好看(如果还能加上“吹”就更爽了)。

我把不死王换成蕾奥妮了,又能多打个50几HIT,离600不远了,不过感觉要再增加有点困难,只能考虑放弃芙蕾的42AP(有她这招最多只能打2回半,换成其他招式应该可以打4-5回吧)

最后补充几点:
1.不死王的决技不用装HIT UP也是能将第三轮的绝技槽打满的,他的绝技全中有23HIT,不过一般只能打出18-21HIT来,非常罕见能够打全的。
2.蕾奥妮的决技真的很强很强,英灵里决技最强的是轻战士,而蕾奥妮的决技在固有角色里不排第一,也是第二的了。
3.小鸟和蝙蝠掉进洞里还比较常见,我碰见的最有趣的一次是5层的某飞龙掉进洞里去了,这也太......
4.在本气后面确实比身前更容易出高浮效果,可以理解为:因为前面有胸,所以弹力比较好?不过后面也有PP呀?恩,大概是由于背部先着地吧。(本条纯属YY)

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发表于 2006-8-14 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
两位高人说的打4、500hits是怎么做的,这篇全角色深入分析里面好像没有啊?
是在其他论坛吗?

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 楼主| 发表于 2006-8-14 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用joester于2006-08-14 15:21发表的:
两位高人说的打4、500hits是怎么做的,这篇全角色深入分析里面好像没有啊?
是在其他论坛吗?

嗯,是游戏无敌在LVUP上发的一篇探讨连击+决技的帖子,推荐看看,满实用的。
地址是:http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=64&ID=287512&page=1

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发表于 2006-8-14 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-08-14 11:03发表的:


   重新对红莲1至5层的大部分敌人作了下测试,只要攻击时高度够高,所有的倒地技都可以打出高浮效果(包括石巨人和僵尸龙),跟面对方向无关,只是纯粹由浮空高度决定的。另外,发觉本气的效果时间有逐渐缩短的趋势,比如我用“浮游炮”对它进行高浮攻击,最多能连续高浮5次,但对其他敌人都是可以无限高浮的。(题外话:你认为“浮游炮”一次能打出多少辉炎石呢?反正我一次可以打出4-6颗来。紫炎石的话,算上“贵石”全打齐了是16颗。)

关于阿牛的单人决,你推荐的ストリームエッジ+ストームエッジ+ハイウインド确实比较不错,而且泛用性也比我的方法要好很多,特定条件下能打出4颗辉炎石来(要求敌人在阶梯+墙边,这样ストリームエッジ能打出两颗辉炎石,不过这地形要求也......),就可以不用支援出决技了。至于ストームエッジ+ハイウインド+ストリームエッジ不确定要素就多了点,经常是ストリームエッジ直接就将敌人踢飞了(浮空时,吹飞效果会上升),没法连。而且如果在墙边还容易打漏,不太好用。
.......
我。。。瀑布汗。。。你果然是还知道很多我不知道的东西。。。

浮游炮打4—6颗辉炎石。。。浮游炮不是最后一击才有扣落效果吗,怎么打的啊?

ストームエッジ+ハイウインド+ストリームエッジ是对飞行敌人用的。我对小鸟和蝙蝠测试,没问题啊,而且用得更顺手。。。难道你用了质轻石?T到墙上的话的确对连击不利。。。
PS:阿牛把人T得好远啊。。。

连击啊。。。我当时也是不想走拖死人的老路才搞连击决技的。。。。。。嗯,研究新东西更有意思

对连击来说百裂脚的确是性价比不足,但你的打法又有超高的AP回复能力。。。唔。。。哪种方案更好要通过实践才知道了。。。

关于补充的几点:
1、还有这等事?我用不死王每次都打出21HIT,对大中小型都是。。。
2、蕾奥妮没怎么用过。。。说起来我有很多角色都没认真用过,二周时试试
3、飞。。。飞龙掉进坑里挂掉。。。龙族的耻辱啊。。。
4、为什么我想起了戴安娜的胸部飞弹。。。= =

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发表于 2006-8-14 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
拜读了一下,真是很有价值啊,不知道高人有没有空整理一下放到A9来。
现在很多帖子只讲高伤害、DA,象这样操作性、技术性很强的研究却很少。
还是崇拜漂亮的高hits连击啊,估计是KOF打多了^_^。
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发表于 2006-8-14 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
强到不能再强啦,请问LZ用了多少时间完成这杰作!

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 楼主| 发表于 2006-8-15 10:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-08-14 19:48发表的:

我。。。瀑布汗。。。你果然是还知道很多我不知道的东西。。。

浮游炮打4—6颗辉炎石。。。浮游炮不是最后一击才有扣落效果吗,怎么打的啊?

.......

嗯,“浮游炮”确实只有最后一击才有到底效果,不过如果你仔细观察的话,会发现前5HIT的判定效果并不是一瞬间的,那些光线在攻击完后还是会停留一会的。结果会出现在同一个时机内,同时存在5次命中判定的怪异现象(具体时机是第6HIT的光点出现的一瞬间)。如果你能算好提前量,在这一时机出现的同时将敌人用其他倒地技(一定要是强倒地技)打倒,就会出现最多6颗辉炎石。不过这方法的成功率很低,不同的敌人、不同的浮空高度都会使时机不同,很难掌握,所以我在连击时还是使用了让“浮游炮”在地上全***紫炎石的方法(浮游炮在地上攻击时会有HIT加成,最多9HIT),比较保险。

质轻石我到没用,把人踢得太远是由于我踢得太高了,结果敌人就这么侧飘出去了,打不到。把攻击高度放低了些,确实可以命中了,不过还是没你的另一个方法好用,而且ストリームエッジ也踢不出2颗辉炎石来。

其实死3个人也就让全能力上升了60%,在没有石头加成下,跟一个种族加成差不多,每次看到大家都一古脑的去追求“死人战术”,我总觉得欠考虑。

现在打出600HIT了,方法是分成两组,让其中一组3人横排着做墙,这样命中率会高很多,不过这种连法已经到尽头了,连人墙我都试过了,实在是想不出还有什么花招能提升HIT数。(顺便说一下:每次看到芙蕾的42AP全部踢到二姐脸上,都会感到二姐真伟大......)

布拉姆斯的决技会按敌人的体型有不同的HIT数,最少18HIT,最多21HIT。不过无论是哪种都有可能多打2HIT,大概是由于我决技用得多(敌人HP太多,随便一战也要用好几次),又总是最后放不死王的,所以这点印象特别深刻。

蕾奥妮其实不太好用,不过有一次突发奇想:既然轻战士的决技那么强,那强化版的蕾奥妮也决不会弱,就试了试......(说起来,这次决技最弱的竟然是华路基莉,不知道3A的人在想什么)

按学术上来说,飞龙并不算龙科的。而且要说这掉进洞里,最奇怪的还是我方的角色。一般人掉进洞里也就直接掉下去了,不过不死王还能用一招“神龙拳”飞上来,更奇怪的是,这招不仅还能全部命中,甚至有可能直接就把敌人拉到洞里去了(拉下去后,不死王还会跳上来,实在是强)。至于轻战士就更厉害了,她们掉下去后还能攻击,如果你用过位移很大的招,她们竟然会从地上直接“冒”出来,这不就是土遁吗.......

P.S:终于完成魔法师的单人决了,而且只用攻击一次就能把绝技槽蓄满(消耗17AP),不过方法就太残忍了......不对,应该是惨无人道、丧心病狂。在考虑是不是要贴出来呢?
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