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楼主: superjacken

欧美游戏的风向标不应该是顽皮狗,应该是做游戏时的V社

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发表于 2016-8-30 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在冷静下来以后,发现神海4当时IGN给的8.9才是最恰当的评分,然而人类自古以来,真理在早期总是被喷子们淹没。
bsa

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发表于 2016-8-30 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 13:04
这个帖子要是神海专黑贴
我觉得还是请lz再改个标题
神海的历史地位自然有人评说

讨论归讨论,什么黑不黑的,我还说你黑古墓呢
有理说理,温柔什你又不是大姑娘

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发表于 2016-8-30 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 13:19
COD。。和神海这两个几乎没有什么可以比较的地方

电影的极致我的意思是能把电影化做成突出卖点,游戏性 ...

既然“电影化极致”是指把电影化做成突出卖点,游戏性里包含电影化

那神海肯定不是电影化极致的独创了

再往前说,很多人第一次听到“游戏电影化”的说法大概是当年半条命拿年度游戏时吧

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发表于 2016-8-30 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-8-30 13:27
讨论归讨论,什么黑不黑的,我还说你黑古墓呢
有理说理,温柔什你又不是大姑娘 ...

我都说了 我是古墓迷了 你不识字啊
我的意思是你要黑就黑的水平高点
真拉低水平俺不奉陪

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发表于 2016-8-30 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 空之两仪式 于 2016-8-30 13:37 编辑

得,变成批判神海4大会了,居然有人会拿着ign not final(还特么说错了具体分数)并且还给古墓10打9分以上的编辑的分数来作真理,我真的是不知道说啥,估摸着连metacrtic都不知道是啥,匿了

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发表于 2016-8-30 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-8-30 13:29
既然“电影化极致”是指把电影化做成突出卖点,游戏性里包含电影化

那神海肯定不是电影化极致的独创了

半条命那是开场动画吧
我觉得你确实说的还是游戏叙事电影化,那么说还有暴雨双生
但是这些游戏玩起来像电影么 也像吧
或者你可以说神海在这方面做的更好,互动性更强

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发表于 2016-8-30 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
V社做游戏那几年确实***炸天。连暴雪都只能吃它的剩饭 抄V社游戏的创意
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-30 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2016-8-30 13:35
得,变成批判神海4大会了,居然有人会拿着ign not final(还特么说错了具体分数)并且还给古墓10打9分以上 ...

逮着一切机会黑神海4是流行时尚
bsa

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发表于 2016-8-30 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 13:32
我都说了 我是古墓迷了 你不识字啊
我的意思是你要黑就黑的水平高点
真拉低水平俺不奉陪 ...

你识字水平高,但事实是你回了两贴全是废话没一点信息量,是没和你讨论的必要了

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发表于 2016-8-30 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 13:37
半条命那是开场动画吧
我觉得你确实说的还是游戏叙事电影化,那么说还有暴雨双生
但是这些游戏玩起来像电 ...

不止开场动画,当时FPS大都是DOOMTOO或者QUACKLIKE,半条命之后游戏(至少FPS游戏)才开始注重故事以及叙事和演出,当时IGN(当时的IGN和现在的有区别的)也说半条命开创了游戏电影化的先河,玩家在RPG和AVG之外关注游戏的剧情也大概是从那个时期开始的。

后面的HL2,将游戏性和电影化结合的很棒,因为演出部分和游戏部分之间没有明显划分,镜头是交给玩家控制的,其实更高级些

至于玩起来像电影(或电视剧)的游戏,其实我也不会特别推崇暴雨,而是古典类的AVG,比如当年的狩魔猎人,初见时惊艳程度不逊色于暴雨啊超凡啊,而且游戏性更高
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