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欧美游戏的风向标不应该是顽皮狗,应该是做游戏时的V社

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 楼主| 发表于 2016-8-30 09:18  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superjacken 于 2016-8-30 12:37 编辑

我也是顽皮狗的粉丝,虽然没玩过古惑狼跟杰克斯,但好歹也是从神海1到美末到神海4玩过来的,美末是我近十年来的个人心目中第一,不过玩过神海4后,我就在想,现在欧美游戏的风向标是不是有点走偏了?我不否认神海4是个好游戏,无论是技术还是在人物刻画又或是故事的演绎方面都是业界顶峰的,但是我不认为它值10分,无论在谜题设计上,在游戏的节奏上,玩法上,射击手感上都有明显的瑕疵,游戏的攀爬过于亢长而无挑战性,游戏某些章节为了讲故事而完全脱离了游戏性,明明是一个比美末节奏更快的游戏,却感觉时间漫长了好多,用我自己的话来说是节奏张弛失度,对于这方面的吐槽其实***上也有不少,绝非我一家之见,但奇怪的是,绝大多数欧美游戏媒体却貌似视而不见,依然打出了10分的满分,包括gs,这让我在想,莫非神海4这种电影化的追求叙事而非游戏性的游戏,已经成为了欧美***游戏审美的风向标了?

这让我想起还在做游戏时的V社,虽然索系玩家也都知道他们出的游戏,但真正了解的却不多。他们的游戏从来不用过场动画,玩家永远不会失去对游戏的操作,与此同时游戏却又拥有大量的脚本和对话来演绎剧情,半条命,传送门,军团要塞,这些游戏在当年的标签基本都是创新、脑洞、有趣、黑色冷幽默。他们最新的一个连游戏的算不上的VR演示demo - The Lab成为了Steam史上好评度最高的软件(好评度99%),制作人的理念就是,游戏不一定要好看,好玩就行,这款demo中射箭小游戏的手感,相信玩过的人都懂。这跟老任制作游戏的理念如出一辙。

回到一开始的观点,论坛里有很多日式游戏玩家总是觉得美式缺乏可玩性,作为半个欧美游戏爱好者,也玩过一些日式,例如魂系列,旺达还有mgs全系列,个人觉得如果当今的顽皮狗成为了欧美业界的风向标,真的不是什么好事

ps:看来很多人不太懂我想表达的意思,这个风向标指的是对游戏玩法的创新,玩起来有趣,玩起来确确实实像个游戏,而不是越来越接近电影,为了追求电影的叙事效果而放弃游戏的趣味性

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发表于 2016-8-30 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
你指望V社能正常出新游戏?
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-30 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-8-30 10:49 编辑

你只是不喜欢顽皮狗的游戏风格而已,但同样喜欢的人大把。同样不喜欢V社风格的人也绝不少

另外其实顽皮狗也没成为什么风向标啊,看看现在有几个游戏是学顽皮狗风格路线的?

终结者

老油条

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发表于 2016-8-30 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
so what?
把半条命拉出来重新打次10分
都已经放弃了,就没必要热脸贴冷屁股了,什么时候回来什么时候再谈
死掉的东西是没有资格当什么风向标的,墓碑还差不多

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发表于 2016-8-30 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
连游戏都不做了就别扯什么风向标了。

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发表于 2016-8-30 11:24  ·  山东 | 显示全部楼层
V社的游戏给我的感受只有一个:超过1小时必须退出,否则会吐。。。。。

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发表于 2016-8-30 11:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
风向标到底是厂家说的算还是玩家说的算

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-8-30 11:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我就想知道顽皮狗是风向标是谁封的

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发表于 2016-8-30 11:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
过于看重打分,以及和其它游戏的比较,才是真正的走偏了,尤其是对玩家而言。

圣骑士

格斗游戏爱好者,任天堂死忠

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发表于 2016-8-30 11:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谁说过顽皮狗是风向标了啊
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