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楼主: superjacken

欧美游戏的风向标不应该是顽皮狗,应该是做游戏时的V社

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发表于 2016-8-30 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 13:01
请回溯神海初创的各种业界和神海创作人的原话
古墓的确对神海有影响 毋庸置疑 不过最大的影响应该是ico
...

什么叫“电影化的极致当然是神海的独创”

神海肯定不是游戏电影化的极致,独创更说不上

MGS、COD、包括最后生还者,这方面都不会比神海弱

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发表于 2016-8-30 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2016-8-30 12:20
对啊。。所以我才说ME1,我玩了ME2,3后。。1根本玩不下去

上古我是玩法师的。。。所以不用太接触那个垃 ...

上古5只有射箭的手感非常棒

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发表于 2016-8-30 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层

欧美游戏的风向标不应该是顽皮狗,应该是做游戏时的V社

亚里斯猫德 发表于 2016-8-30 12:46
不好意思
理念这种东西,必须是以游戏作为承载的
就像无人深空一样,它承载不起自己吹捧的理念

传送门2也没多久 和上古5差不多
辐射4我觉得也就是个大型资料片

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发表于 2016-8-30 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-8-30 13:06
什么叫“电影化的极致当然是神海的独创”

神海肯定不是游戏电影化的极致,独创更说不上

看见COD不想说啥了
咱能好好聊个游戏嘛

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发表于 2016-8-30 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美真正的标杆当然是gta 开放世界 bug少内容虽然5代缩水但也不错还有ol 更何况原版是ps3时期的游戏

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发表于 2016-8-30 13:11  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 空之两仪式 于 2016-8-30 13:21 编辑
superjacken 发表于 2016-8-30 13:04
神海4真的有很多可以做得更好的地方,***上有个很出门的专做游戏测评的人叫angry Joe,他的大部分游戏测 ...


游戏机制使然,我也说过,初代的机制定下了,搜刮和获取技能升级,是泯然大众的机制,美末这种题材让它本身的系统有很大的发挥空间,为什么神海一定要学,神海2,3靠的就是无敌的场景设计,爆炸的演出效果,而不是什么升级系统,你这样,只是把神海往新古墓的路上逼,后果不见得有多好,你的思路和游戏评测人的思路只是按照你们的思路来考虑的,你们又没真的做过游戏,为什么会认为这样对神海一定好?4代的解密太easy了,那2,3也不见得有多好,解密这种东西,设计的本来就是,你认为你自己可以解出来,很好,更高级一点的是,有点复杂,但是我解出来了,我真聪明,设计真巧妙,制作人就是让你这么想的,人家真要设计,难得可以让你找不到北,但是神海4的解密简单,也不至于像你说的那样走过场,卡的人也是有的,可能这就是为了让人人都享受到游戏吧,这次有敌人警觉提示,有自动瞄准,也是因为这样

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发表于 2016-8-30 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-8-30 13:09
传送门2也没多久 和上古5差不多
辐射4我觉得也就是个大型资料片

传送门跟上古5(不算mod)还是两码事
传送门的小众气质太强,说白了就是独立游戏的大制作化
可以视为习惯了传统3a大作的一种***

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发表于 2016-8-30 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 13:11
看见COD不想说啥了
咱能好好聊个游戏嘛

现代战争很不错的,神海其实也没有比那个三部曲高多少

终结者

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发表于 2016-8-30 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-8-30 13:09
传送门2也没多久 和上古5差不多
辐射4我觉得也就是个大型资料片


说到这个,我觉得传送门作为一种时不时吹来的新风还是不错的,防止审美疲劳
风向标还是免了,如果大多数游戏都奔这种气质去,我是受不了

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发表于 2016-8-30 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-8-30 13:15
现代战争很不错的,神海其实也没有比那个三部曲高多少

COD。。和神海这两个几乎没有什么可以比较的地方

电影的极致我的意思是能把电影化做成突出卖点,游戏性里包含电影化

你如果理解成哪个游戏讲的故事篇幅最长那我同意 MGS赢了

至于最后生还者 那不是神海的继任者么
莫非你第一个玩的神海4
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