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楼主: superjacken

欧美游戏的风向标不应该是顽皮狗,应该是做游戏时的V社

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 楼主| 发表于 2016-8-30 12:53  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-8-30 12:46
不好意思
理念这种东西,必须是以游戏作为承载的
就像无人深空一样,它承载不起自己吹捧的理念

半条命,传送门,军团要塞,求生之路,这些IP已经足以证明了我说的那些理念,再不够还有最近出的连完整游戏都算不上的demo - The Lab,你可以自行去Steam页面下看看玩家的游戏测评,别的不多说。
bsa

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发表于 2016-8-30 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2016-8-30 12:47
然而古墓前十幾年並不是後來重啟之後的這個風格。
重啟之後的古墓的確是從神海那邊學了很多東西。
這個和 ...

我说的不是风格是游戏模式和题材,首先题材两者就很相似,都是盗墓为主,外加与零散敌人交火,游戏模式是指这种攀爬跳跃,在各个悬崖间跳来跳去的这种游戏方式伸直动作,抓取设定等神海都是和古墓系列是几乎一摸一样的,这种游戏模式古墓从初代就已经是这样了的,其他类似的游戏有战神和波斯王子,但玩过的人都清楚相似度不是很大

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发表于 2016-8-30 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2016-8-30 12:52
那是因为人们现在说古墓都是新古墓
老古墓和神海比最多也算神海借鉴了一点,神海的成功的交互和电影化都 ...

游戏电影化不是神海独创的吧,交互的话可以回到半条命那里讨论,从神海1能看出神海借鉴古墓真的不是一点点
bsa

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发表于 2016-8-30 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-8-30 12:55
游戏电影化不是神海独创的吧,交互的话可以回到半条命那里讨论,从神海1能看出神海借鉴古墓真的不是一点 ...

是这样,而且什么叫游戏电影化呢,神海这种明显不是,只是画面可以乱真而已但还是过场,古墓也有过场很多游戏都有,所谓游戏电影化我觉得暴雨,直到黎明这种的算是

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发表于 2016-8-30 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-8-30 12:55
游戏电影化不是神海独创的吧,交互的话可以回到半条命那里讨论,从神海1能看出神海借鉴古墓真的不是一点 ...

请回溯神海初创的各种业界和神海创作人的原话
古墓的确对神海有影响 毋庸置疑 不过最大的影响应该是ico
电影化的极致当然是神海的独创
你总不能往前说摇杆操作是xx的,第一个游戏人物对话是xx的吧

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发表于 2016-8-30 13:03  ·  河北 | 显示全部楼层
shien 发表于 2016-8-30 12:55
游戏电影化不是神海独创的吧,交互的话可以回到半条命那里讨论,从神海1能看出神海借鉴古墓真的不是一点 ...

你真的弄清楚游戏电影化和演出效果这两个东西么

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 楼主| 发表于 2016-8-30 13:04  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2016-8-30 13:06 编辑
空之两仪式 发表于 2016-8-30 12:44
当时而已,现在的游戏市场已经过了那个黄金期,3A大作难产你又不是不懂,上世代神海能做3作,加一个美末 ...


神海4真的有很多可以做得更好的地方,***上有个很出门的专做游戏测评的人叫angry Joe,他的大部分游戏测评都超过了半小时,他给了神海4 9分,也说道神海4的攀爬的设计,还有寻宝的设计,虽然这是源自于前代的设计,但其实可以做得更好,就说马达加斯加,这么大的一个地图到处找宝藏,仅仅是为了白金或者解锁武器和其他东西二周目继续,而美末你搜刮东西,是为了得到更多的弹药甚至是技能的升级,为什么神海4不能这样做?仅仅是因为他必须要延续神海前代的设计思维?而神海的解谜,难道不觉得相对于2和3代实在是太ez了,完全就跟过场一样?

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发表于 2016-8-30 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-8-30 13:01
是这样,而且什么叫游戏电影化呢,神海这种明显不是,只是画面可以乱真而已但还是过场,古墓也有过场很多 ...

这个帖子要是神海专黑贴
我觉得还是请lz再改个标题
神海的历史地位自然有人评说
黑要黑的温柔一点才有一点可信度

终结者

老油条

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发表于 2016-8-30 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-8-30 12:53
半条命,传送门,军团要塞,求生之路,这些IP已经足以证明了我说的那些理念,再不够还有最近出的连完整游 ...

那充其量也只能表明v社对vr游戏有发言权而已
对于传统单机游戏,现在的v社真没什么发言权,除非像前面版友说的,还几个债再说
理念在过去再好,不见得今天的实现就一定没问题
你是通过想象想当然地排除掉了现实化所可能遇到的困难而已

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发表于 2016-8-30 13:05  ·  河北 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-8-30 13:01
是这样,而且什么叫游戏电影化呢,神海这种明显不是,只是画面可以乱真而已但还是过场,古墓也有过场很多 ...


神海那是演出效果好,到达了一个极致,不是什么画面过场可以乱真,神海2火车关,神海4追车打装甲车关卡都是要操作的,在惊险的操作之后会放一个片儿来达到演出效果的***, 新古墓抄的就是这种演出效果
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