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楼主: superjacken

欧美游戏的风向标不应该是顽皮狗,应该是做游戏时的V社

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发表于 2016-8-30 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-8-30 12:25
不做游戏不代表没有实力,毕竟人家成功地靠着Steam上岸了,又靠着VR转型了,为什么还要做游戏? ...

我要求它一定要做游戏了?
我的意思很明确,你不做游戏了就没资格来讨论风向标这个话题,因为这压根就跟它没毛线关系

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 楼主| 发表于 2016-8-30 12:29  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2016-8-30 12:22
V社风向标,等它把HL3,TF3,L4D3,Portal3吐出来再说吧,你怎么不说欧美游戏的风向标是B社,最起码人家还在出 ...

我说的是做游戏时的V社,当时他们的游戏确实有能力代表***和多人游戏的风向标,创新,脑洞大,好玩。

b社代表的是open world rpg,为何要放一起比较?

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 楼主| 发表于 2016-8-30 12:31  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-8-30 12:27
我要求它一定要做游戏了?
我的意思很明确,你不做游戏了就没资格来讨论风向标这个话题,因为这压根就跟 ...

难道你不认识标题的字?

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发表于 2016-8-30 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
做游戏的V社?这是个伪命题

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发表于 2016-8-30 12:44  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 空之两仪式 于 2016-8-30 12:50 编辑
superjacken 发表于 2016-8-30 12:29
我说的是做游戏时的V社,当时他们的游戏确实有能力代表***和多人游戏的风向标,创新,脑洞大,好玩。
...


当时而已,现在的游戏市场已经过了那个黄金期,3A大作难产你又不是不懂,上世代神海能做3作,加一个美末,这世代能出一个神海,一个美末就已经不错了,况且索尼的游戏,不论战神还是神海,初代或许有很多的问题,但是很可惜,他们的游戏机制在初代已定,完成度太高,没法改了,神海4只不过为了收尾而增加了剧情化叙事而已,可能就是玩儿过神海1到3的会觉得很***,但是我觉得不会,因为这只是为了表现收尾而有的必要手段,至于游戏性,那就是初代机制和完成度高的锅了,已经定下了,怎么改,又不能改成古墓,只不过这次神海变得更成熟了而已,之前神海1到3的剧情你仔细推敲,漏洞是很多的,总不能老是落入打妖怪的俗套,没意思,因为你游戏机制又不能改,该打枪还是打枪,该潜行还是潜行,至于你说的b社代表的是open world rpg,那不是你说的欧美游戏的风向标么,你又没说是***游戏

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发表于 2016-8-30 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-8-30 12:31
难道你不认识标题的字?

不好意思
理念这种东西,必须是以游戏作为承载的
就像无人深空一样,它承载不起自己吹捧的理念
谁都能对理念侃侃而谈,但是如果不对它现实化,那么这种侃侃而谈最终就是沦为屁股决定脑袋——你通过想像排除掉了为了实现这些理念所可能遇到的难题,以及这种理念的当下实现是否真的符合现阶段的普遍审美这一问题
所以在质疑别人是否识字之前,最好自己用识字的方式好好阅读别人的发言,理解别人为何这么说

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发表于 2016-8-30 12:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-8-30 12:01
不用纠结,古墓出20多年了神海才几年?谁学谁还用说吗

然而古墓前十幾年並不是後來重啟之後的這個風格。
重啟之後的古墓的確是從神海那邊學了很多東西。
這個和年代久遠不久遠沒有任何關係。

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发表于 2016-8-30 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2016-8-30 11:53
说实话老玩家玩神海4感觉和古墓丽影太像,满满的怀旧感,确实没什么新意,倒没几个人说神海抄袭古墓 ...

那是因为人们现在说古墓都是新古墓
老古墓和神海比最多也算神海借鉴了一点,神海的成功的交互和电影化都不是古墓的 电影化是独创的 交互是学ico的
我比较有资格评价这个 因为版上很难找到比我资深的古墓迷 (当然新古墓根本就不是古墓)

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发表于 2016-8-30 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
那我岂不是也能说风向标是曾经的暴雪?陈年旧账就不要翻出来说了

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发表于 2016-8-30 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2016-8-30 12:14
为啥你举的欧美游戏都是开放世界?
日厂有开放世界游戏吗?

如龙  呵呵呵
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