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楼主: rocket11jf

为啥日系大作总是赶工出半成品?

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发表于 2016-12-13 23:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2016-12-12 19:25
星海算是今年崩的最狠的游戏了

***3笑而不语

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发表于 2016-12-13 23:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 23:10
巫师3的怪物确实少,而且行动模式更单一,很多不同的怪也是套一样行动模式,这种问题就直接是缺陷了,而 ...

巫师3的bug就别吹了,1.20版我还是碰到过主线恶性bug,结果给波兰人写信才在新的版本中解决的。

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发表于 2016-12-13 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 20:13
巫师3即便是初版的游戏核心内容和故事剧情也是完整的,这就不叫半成品,半成品游戏是指会给人剧情突然就 ...

从软件的质量上讲,这种就是半成品

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发表于 2016-12-13 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
13章到底哪半成品了……所有人都跟风吵吵什么13章半成品 你们到底都玩了么

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发表于 2016-12-14 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
NEO诗帆 发表于 2016-12-13 23:58
13章到底哪半成品了……所有人都跟风吵吵什么13章半成品 你们到底都玩了么 ...

同意,感觉10到12章才是半成品

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发表于 2016-12-14 00:01  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2016-12-14 00:05 编辑

说巫师是半成品就半成品吧,至少人家还救得活,狒狒xv这种是烂到根里去了,根本救不活,本来我以为那支线已经烂透顶了,结果玩了1个小时十三章之后,我是彻底不想再继续了,简直是rpg关卡设计历史上disaster的教科书

看了那么多媒体测评,很多都是全文喷成屎,最后还给了个8分情怀分的,要是把游戏名字改成巫师,估计7.5分都难拿,看就看在狒狒这个名字上给点面子罢了

狒狒吹们就别洗地了,连狒狒的声优都玩不下去了还洗
http://mt.sohu.com/d20161209/121144537_502876.shtml

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发表于 2016-12-14 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-13 23:05
巫师3的剧情是指本篇还是包括了DLC?我觉得血与酒的剧情可以算优秀,本篇和石之心的剧情都不算好。 ...

我的感受到是石之心的剧情最优秀,两个反派刻画的都很有魅力。
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-14 00:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2016-12-12 19:25
星海算是今年崩的最狠的游戏了

为战而生笑了,比邮费还便宜,我100入的以为跌到底了,双12只要7元

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发表于 2016-12-14 00:10  ·  四川 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-13 23:36
对啊,但是巫师3用了很多篇幅去啰嗦,甚至用了很多文字资料来补充剧情,才能勉强使剧情达到能让人看懂的 ...

我觉得就正是用这种方式去表现凯尔莫汉大战前的孤注一掷、视死如归,而不是用篇幅去正面描写压抑和紧张,这三个猎魔人之前互相之间是有小矛盾和分歧的,猎魔人缺少感情也注定了这三个人的关系不会如胶似漆、勾肩搭背,而且常年漂泊在各处,彼此也比较生疏了,游戏在中早期就铺垫的两个人各自的支线,在支线剧情中他们之间并没有他乡遇故知的感觉,更多的是生硬与冷淡,但在凯尔莫汉一晚上,这三个人都意识到可能这是生命里最后一战,即便是对于“不会老死在床上”的猎魔人而言此刻也会有很多没做的事情和没说的话,那这一晚上,聚少离多的三人最后喝一次酒,说很多之前从来没想过要开口说的话,连艾斯凯尔这种平时不苟言笑的人也搞起了恶作剧,人只有在特定的条件下才会一反常态,游戏正是用人物的这种反常和反差去衬托凯尔莫汉一战对于这三个人前所未有的***感,这正是非常吸引人的对比描写方式,就如同很多文艺作品用笑来写悲,用描写无处不在的恶来衬托零星的善,这样的悲才更加厚重,善才更显得难能可贵。

而巫师3全篇用了很多背景的叙述和对话中的解释,完全是因为要照顾到完全不了解小说和没玩过前两作的玩家,让这款游戏能被更多的玩家接受卖的更多而已。另外,巫师3剧情的总体走向不算新颖,但“大层面上的问题“实在是无稽之谈。

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发表于 2016-12-14 00:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2016-12-14 01:04 编辑
ichigocheng 发表于 2016-12-13 23:55
从软件的质量上讲,这种就是半成品


纯单机游戏并不是每天办公、打车、画图、编程要用的日常,纯单机游戏具有类似“一次性”的性质,大多数的普通玩家通关一遍短时间内不会再玩,多周目和反复研究的是站少部分的核心玩家或者系列粉丝,所以对于纯单机游戏而言,让大部分玩家完整体验剧情直至通关的游戏就不能算半成品,顶多是存在瑕疵的成品,而且这些问题在玩家的游玩过程中就可以让技术人员通过补丁渐渐修复。

但FF15的问题绝对不是技术人员能搞定的东西,短时间内也修复不了,这是游戏核心内容上的问题,需要负责编剧、动画、编程、游戏策划等的几乎整个制作组成员通过长时间来完成,特别是田畑端说的长期计划,可以说是部分回炉返工,而不是修缮了,这种就是显而易见的半成品。
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