A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: rocket11jf

为啥日系大作总是赶工出半成品?

[复制链接]

精华
0
帖子
4583
威望
0 点
积分
5117 点
种子
7 点
注册时间
2013-6-9
最后登录
2023-3-26
发表于 2016-12-14 00:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vertuld 于 2016-12-14 00:28 编辑
罗杨 发表于 2016-12-14 00:10
我觉得就正是用这种方式去表现凯尔莫汉大战前的孤注一掷、视死如归,而不是用篇幅去正面描写压抑和紧张, ...


用笑来写悲的前提是最后要留下悲,用恶衬托善的前提是要把善在***时极力突出。用欢快的气氛去反衬紧张的形势,就绝对不能只有欢快没有紧张。巫师3的决战除了维瑟米尔的牺牲之外,一丁点紧张都感觉不到。而只有一个最年老的猎魔人死去能证明战况很激烈吗?

至于反常,你说的是个可行的思路,但是又被***的剧情自我否定了——他们反常是因为视死如归?对于正常玩家而言,只会觉得他们的反常是因为喝多了吧。

“而巫师3全篇用了很多背景的叙述和对话中的解释,完全是因为要照顾到完全不了解小说和没玩过前两作的玩家,让这款游戏能被更多的玩家接受卖的更多而已。”
你说的就是我说的大层面上的问题,世界观和前作剧情没能用尽量简洁的剧情表现出来。奇幻作品无数,就单说猎魔人的小说,也不存在单拿出来一本会因为没看过前作就看不懂的问题。

精华
0
帖子
4583
威望
0 点
积分
5117 点
种子
7 点
注册时间
2013-6-9
最后登录
2023-3-26
发表于 2016-12-14 00:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
C______hange 发表于 2016-12-14 00:05
我的感受到是石之心的剧情最优秀,两个反派刻画的都很有魅力。

石之心给我很强的即视感以至于经常出戏,所以可能没法客观的评价

精华
0
帖子
7101
威望
0 点
积分
7327 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-26
最后登录
2019-3-8
发表于 2016-12-14 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-14 00:23
纯单机游戏并不是每天办公、打车、画图、编程要用的日常,纯单机游戏具有类似“一次性”的性质,大多数的 ...

嗯,ff15的半成品程度更深一点

精华
1
帖子
9294
威望
1 点
积分
9553 点
种子
7 点
注册时间
2009-10-9
最后登录
2022-9-6
发表于 2016-12-14 01:26  ·  四川 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2016-12-14 01:14
困得不行,随便吧。你说的其实是配角的戏份安排问题,但是懒得讨论了,总感觉会害得你再打一大段字。

就 ...

你说的这是另外一种矛盾,开放世界设定和不得不马上去做的悲剧使命间的矛盾。。。

这种大篇幅的游山玩水所占的篇幅已经大到悲剧升华已经无从谈起的地步,不说烘托剧情了,直接让玩家的游戏历程变得不合情理,不可信了,和巫师3这个压根两码事,(尤胜于不找女儿打昆特牌,至少杰洛特一开始并不是认为西里置于极度危险之中,必须立马去救,游戏中盘丹德莱恩还安慰杰洛特说不用担心,西里是个大女孩了,只要不是任务关键点上选择打牌,倒还稍微合情理一点)但这个游山玩水中四基友间的一些小对话和战斗当中的一些配合倒是能一定程度加深诺克蒂斯与三个基友离别走上王座前的不舍,FF15要是***游戏,其中偶尔穿插一些死基友之间气氛比较轻松的桥段绝对是能烘托最终的悲壮的。

精华
0
帖子
2195
威望
0 点
积分
2210 点
种子
27 点
注册时间
2016-2-1
最后登录
2025-8-5
发表于 2016-12-14 02:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 19:56
FF15的开放世界、网游化支线,MH式的狩猎又有多少创新可言,如龙6每年一作无非加点经营要素或者小游戏, ...

ff15其实是和黑魂一个等级的创新。
但是完成度太低导致很大程度上优点被无视。
因为它根本上说是逆势而行,别人都这么做,他偏偏要按自己的方式做。

这个游戏的大量问题都是差一口气,差的都是工作量而不是整体结构。
时间来不及了,我们就用这么个关卡来填充时间顺便间接交代剧情。

网游化支线其实并不是什么扣分点,但是主线还是未完成的情况下二者叠加的确有点过分了。
而且支线做一些符合世界观的剧情工作量并不是很大。se也不是没有能力做好,毕竟他自家网游都能做得不错。


如龙完全的小成本游戏,祖传地图每一代都是翻新一下就拿来用也是没办法。
不然每一作100万都不到的的销量哪里能支撑庞大的开放世界开发成本。
如龙6的演出效果强了不少,但是把整体的效果往负面方向带了不少。

把不同的要素融合得很好本来就是一种创新。

屠龙者

极限生存者

精华
0
帖子
59374
威望
0 点
积分
65752 点
种子
7143 点
注册时间
2009-3-15
最后登录
2025-9-24
发表于 2016-12-14 05:00  ·  广东 | 显示全部楼层
今年有部分日厂的作品还是比较良心的,比如TOB, P5,黑魂3

如龙6整体来说不错。

终结者

大都督

精华
0
帖子
9242
威望
0 点
积分
9702 点
种子
135 点
注册时间
2006-6-19
最后登录
2025-9-24
发表于 2016-12-14 05:30  ·  广东 | 显示全部楼层
rocket11jf 发表于 2016-12-13 08:00
但起码完整的,对于新玩家来说,千篇一律的感觉不会很强烈,但是日系大作让人第一次玩就感觉凑数痕迹明显 ...

育碧的游戏玩起来千篇一律的还不明显?特别是好端端从2代发迹的刺客,新作都不动脑了

精华
0
帖子
2928
威望
0 点
积分
4166 点
种子
72 点
注册时间
2004-12-10
最后登录
2020-4-27
发表于 2016-12-14 06:11  ·  河北 | 显示全部楼层
   不光是日系,美系也一样,  凡事什么游戏制作周期过长,大多不会是什么精品,   要分析一下,跳票最大的可能就是资金问题,也可能是是换制作组或者核心成员,***剧本等等 对成品的品质影响就不言而喻了.

    这也跟厂家的制作习惯有关系,比如快餐厂商,突然出个长周期的作品,品质就很不好说,如果是暴雪 r星,长周期的作品反而品质有保证,短平快的作品品质就不好说了.

精华
0
帖子
4397
威望
0 点
积分
4508 点
种子
284 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2025-9-24
发表于 2016-12-14 06:35  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2016-12-14 00:01
说巫师是半成品就半成品吧,至少人家还救得活,狒狒xv这种是烂到根里去了,根本救不活,本来我以为那支线已 ...

正好相反。巫师3给再多时间去修补,战斗也上不去了,自身水平问题。ff15可以轻松补完,大的框架没问题,加料就行了。

精华
0
帖子
861
威望
0 点
积分
1028 点
种子
7 点
注册时间
2016-6-27
最后登录
2020-7-13
发表于 2016-12-14 07:52  ·  广东 | 显示全部楼层
玩玩p5吧,很给力d=(´▽`)=b
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-24 19:03 , Processed in 0.201746 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部