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楼主: rocket11jf

为啥日系大作总是赶工出半成品?

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发表于 2016-12-13 21:23  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 20:13
巫师3即便是初版的游戏核心内容和故事剧情也是完整的,这就不叫半成品,半成品游戏是指会给人剧情突然就 ...

巫师3跟很多欧美游戏一样,自己擅长的东西拼命做,比如剧情。不擅长的就放弃治疗,比如战斗。这你又怎么看呢?

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发表于 2016-12-13 21:34  ·  日本 | 显示全部楼层
不止日本,就连去年的辐射之类的都砍了一大堆内容。现在大家都把心思花在吹牛逼上,宣传做好了就有人买,游戏质量反而没什么所谓
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发表于 2016-12-13 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 20:13
巫师3即便是初版的游戏核心内容和故事剧情也是完整的,这就不叫半成品,半成品游戏是指会给人剧情突然就 ...

巫师初版就10多种怪。其实也是个半残。

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发表于 2016-12-13 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-12-13 21:23
巫师3跟很多欧美游戏一样,自己擅长的东西拼命做,比如剧情。不擅长的就放弃治疗,比如战斗。这你又怎么 ...

巫师3从巫师1的就像音乐节拍游戏一样的战斗系统进化到这样可以说是在不断改进的,三部作品一路走来走来不断进步的决心明眼人都能看出来,远远不是什么放弃治疗。战斗虽然是巫师3的短板,但放在整个RPG领域,这个战斗系统至少是及格的,而且其他有好几项还特别突出,最终让这款游戏在媒体评价和玩家口碑上都获得了巨大的成功。

每个游戏当然都是有缺点的,这个星球上还没有一款不存在缺陷的游戏,巫师3肯定不例外,同样也没有样样精通的制作组,同时能做出魂系列的战斗沉浸感、巫师3的主支线任务丰富度关联度和剧情、忍龙的手感、体育游戏级别的动作捕捉、crytek级别的画面并且网战部分还有顶尖竞技游戏的竞技性和平衡性,这种游戏是不可能存在的,所以一个厂商只需要把自己擅长的部分淋漓尽致的发挥,不那么擅长的部分至少及格,那就会是一款评价高、口碑好的游戏。

但有些游戏在相应类型比较看重的地方有失水准,但又有很突出的亮点,就像FF15,在战斗部分能拿9分以上,唯一缺憾只有视角,但作为一款RPG在支线任务和主线剧情上存在比较大的问题,特别是支线任务,说它网游其实对WOW的支线水准的侮辱,只能说是国产网游水准,虽然WOW有很多杀死0/15野猪这样的泡菜任务,但很多支线如果你愿意仔细看的话,它的剧情是非常吸引人的,这一点比FF15都要做的好得多。所以这样的游戏均分80-85我觉得是非常客观的了。

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发表于 2016-12-13 23:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 23:01
巫师3从巫师1的就像音乐节拍游戏一样的战斗系统进化到这样可以说是在不断改进的,三部作品一路走来走来不 ...

巫师3的剧情是指本篇还是包括了DLC?我觉得血与酒的剧情可以算优秀,本篇和石之心的剧情都不算好。

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发表于 2016-12-13 23:10  ·  四川 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-12-13 21:44
巫师初版就10多种怪。其实也是个半残。

巫师3的怪物确实少,而且行动模式更单一,很多不同的怪也是套一样行动模式,这种问题就直接是缺陷了,而不是是否是半成品的问题了,一款RPG游戏只要没有剧情被生硬的抽离一块,或者地图明显少些填充物或者地区没做完的感觉,bug没有多到让一半以上的玩家无法通关等,我觉得那就不能称之为半成品,而一些东西就直接是缺点,本身就没设计,现在没有以后更新也不会有(甚至倒回去再让他开发两年再发售可能都不会有)的东西。

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发表于 2016-12-13 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
技术差距太大。

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发表于 2016-12-13 23:26  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2016-12-13 23:31 编辑
Vertuld 发表于 2016-12-13 23:05
巫师3的剧情是指本篇还是包括了DLC?我觉得血与酒的剧情可以算优秀,本篇和石之心的剧情都不算好。 ...


剧情包含很多,比如叙事方式、叙事节奏、文本功底、人物刻画等等,我觉得巫师3最让我眼前一亮的是人物刻画,其实剧情本身的走向是老一套,但具体的叙述和刻画上有很多亮点,(就比如一个人的人生走向,无非就是出生、上学、工作、结婚、生子直至退休、老死平淡无奇,虽然总结起来不过生老病死四个无味的字,但中间在特定的某些点上又有很多亮点,那这也算一个精彩的人生了)平庸的小说和游戏喜欢用啰嗦的篇幅去做描写,但巧妙的作者和剧本作家只需要一点点睛之笔就能立刻勾勒出人物,巫师3里最让我印象深刻的不是什么男爵任务,而是凯尔莫汉大战之前三个猎魔人醉酒的桥段,不仅完全还原的小说的人物性格,让这三个好基友的形象异常生动和可信,更重要的是让我回想起了大学时代好友间喝酒的场景,完全就是游戏里描绘的这种感觉,有些作品喜欢煽情,有些作品执迷于啰嗦的描写,但都缺乏让人身临其境代入其中的代入感和感性共鸣。
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发表于 2016-12-13 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 23:10
巫师3的怪物确实少,而且行动模式更单一,很多不同的怪也是套一样行动模式,这种问题就直接是缺陷了,而 ...

巫师的缺点是怪物少。还采用了act战斗更突出这个问题。

不过比起ff15这种明显的未完成来说。简直天与地业界良心

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发表于 2016-12-13 23:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2016-12-13 23:26
剧情包含很多,比如叙事方式、叙事节奏、文本功底、人物刻画等等,我觉得巫师3最让我眼前一亮的是人物刻 ...

对啊,但是巫师3用了很多篇幅去啰嗦,甚至用了很多文字资料来补充剧情,才能勉强使剧情达到能让人看懂的地步。而狂猎这一设计明显是为了给剧情的整体增加一种压抑感和紧迫感,却在整个游戏过程中呈现出一种完全相反的轻松愉快的感觉,你说的其实就是一个很好的证明,危机将至的主角们嗨嗨皮皮地喝醉酒然后搞搞恶作剧,拿这种情节当最后***之前的铺垫?
这就属于很烂的剧情叙事了,至于偶尔出彩的桥段,虽然比较符合现代的快餐式审美,但是不能弥补大层面上的问题。
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