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楼主: rocket11jf

为啥日系大作总是赶工出半成品?

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-13 18:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
天下第一皇 发表于 2016-12-13 11:39
如龙6的那张地图小了三分之一?神室町?

公园前通+西公园部分 还有冠军街都被堵死了。。
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发表于 2016-12-13 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我管这叫装逼

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发表于 2016-12-13 19:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
不买就完事了呗。

圣骑士

家用机的末日到了

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发表于 2016-12-13 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
P5没有赶工
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发表于 2016-12-13 19:28  ·  四川 | 显示全部楼层
赶工只是个安慰说法 说到底就是技术力不足

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发表于 2016-12-13 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2016-12-13 10:47
欧美游戏毫无创新力一个点子用n部作品当然完成度高。

你们对日系作品要求这么高又要完成度又要创 ...

FF15的开放世界、网游化支线,MH式的狩猎又有多少创新可言,如龙6每年一作无非加点经营要素或者小游戏,代代大框架的差不多,又能有多少创新可言,这种N代作不管日美,创意能有多大,无非是玩法和系统的小细节上出现一些亮点,加一些其他类型游戏的要素,要玩创意只能期待独立游戏。

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发表于 2016-12-13 20:01  ·  四川 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2016-12-13 11:14
半成品总是个新游戏,欧美万年抢车球换汤不换药倒胃口。

欧美游戏万年枪车球就跟日式游戏万年王子公主羁绊马摸鹿的看法一样偏颇,相反很多媒体都称今年的欧美游戏市场是策略游戏年,P社二萌、文明6、全面战争我都买了根本玩不过来,最近一直沉迷群星stellaris,说欧美枪车球的可以试试Paradox五萌看看。

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发表于 2016-12-13 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
因为日呆信仰足,钱好骗

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发表于 2016-12-13 20:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2016-12-13 20:33 编辑
ichigocheng 发表于 2016-12-13 11:24
巫师3刚出来的时候bug满天飞,也是个半成品,更不要说育碧的游戏了,其实已经是业界常态了 ...


巫师3即便是初版的游戏核心内容和故事剧情也是完整的,这就不叫半成品,半成品游戏是指会给人剧情突然就“快进”一大段,有些东西都没交代清楚之类的感觉的作品,巫师3初版则不是,顶多是缺乏技术层面优化和雕琢的游戏,之后的补丁都是修技术层面的东西,改进的游戏内容方面的东西也只是改善小细节上不合理的设定之类的“微整形”,没有像FF15短中长期计划那样去进行从主线中间增加剧情、过场等等这类“大手术”。改动大不大不是看补丁总容量,而是看修改的东西是不是核心玩法和剧情,

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发表于 2016-12-13 20:28  ·  四川 | 显示全部楼层
kimstar7 发表于 2016-12-13 15:28
不分日厂还是欧美厂现在的风气就是这样,仗着可以靠升级DLC来补完,半成品都敢拿出来卖,钞票先骗到手再说 ...

除了可以网络更新之外,还有一个很重要的原因就是游戏的复杂程度不一样,现在开放世界游戏盛行,相比于***,其出现BUG的可能和DEBUG的难度是几何级数的上升,之前有个游戏制作人就说现在游戏完善debug的成本几乎和再做一个游戏差不多。加之物理引擎、更复杂AI之类的东西加入,使得游戏的复杂程度上升数倍,即便是现在的***游戏和之前的***游戏相比,在模型碰撞、物理计算上出错的概率就大很多。这就跟机械一样,越复杂越容易出问题,维护和维修所花的功夫就越多,自行车和汽车的故障数量、故障种类和需要维护的频次肯定不一样。

当然还有一个重要的原因就是成本,游戏运行平台的不断提升带来的成本的成倍增长,即便是大厂要么是先做出来卖钱回点血在继续debug或出新内容,要么就是发售前就开始卖季票回点血,拆一个本体内容出来等发售后在赚点钱,这种高成本也导致现在厂商的高层或董事会不会允许无限期的打磨和debug,不断跳票对于厂商来说是相当致命的。
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