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楼主: rocket11jf

为啥日系大作总是赶工出半成品?

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发表于 2016-12-13 15:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
abremix 发表于 2016-12-13 15:29
原来你是无机酸+没游戏,是个纯喷子?  你自己慢慢逗逼,我恕不奉陪了~

哈哈,好吧,你个键盘逗逼。代我向你那个逗逼碧婊爹问好哦~~。
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发表于 2016-12-13 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
还是我头相作好
画面不行但耐玩度高人物多

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发表于 2016-12-13 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
司圣熙 发表于 2016-12-13 11:47
恩,你这个说的我很同意。

以mgsV为例,在我看来其实是项目负责人(或者经营负责人)和主创设计师之间的 ...

做项目一定要保证整体构架的完善,像ff15食物的建模,确实很逼真,但我看完全可以发售后再补完。

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发表于 2016-12-13 16:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
MoeVendor 发表于 2016-12-13 15:59
做项目一定要保证整体构架的完善,像ff15食物的建模,确实很逼真,但我看完全可以发售后再补完。 ...

恩,说白了就是粉饰的再好看,但核心吸引力的设计却被忽视或者掩盖掉了。因为有包装的(画面)的工作要做,而这部分恰恰也是非常花时间和精力的。结果到期了,该提交成果了,往往是画面尚算精美(根本做不到完美,时间、资金、利润、成本各方面限制),但是如何抓住买家心理的内容却往往缺失了。因为总周期一定,在画面上的功夫是时间给的多了,系统、策略、体系构建及反复推敲的时间肯定就少了。。

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发表于 2016-12-13 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
说得好像米式大作就不是半熟快餐似的……
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发表于 2016-12-13 16:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在有那个游戏不是半成品啊。我现在买游戏就看哪家最无耻。

圣骑士

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发表于 2016-12-13 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxd2003 于 2016-12-13 16:21 编辑
abremix 发表于 2016-12-13 14:46
BUG满天飞也没影响游戏质量啊,看门狗1里的城市一角都能吊打所有日系游戏~    看门狗1  1000万的销量   
...

你才玩过几个游戏,米傻?你说的那些游戏谁玩起来都一个吊样,有意思?

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发表于 2016-12-13 17:12  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主纯日呆,不玩美式游戏的?美式“大作”不打它十几个补丁都不好意思叫自己3A。

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发表于 2016-12-13 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
xxd2003 发表于 2016-12-13 16:19
你才玩过几个游戏,米傻?你说的那些游戏谁玩起来都一个吊样,有意思? ...

又来一个键盘侠,晒你的游戏先~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-12-13 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
狂热传说不错。今年最好的日系rpg
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